专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于级联神经网络的体感游戏控制方法及装置、计算设备-CN201711381824.8有效
  • 刘洛麒;肖胜涛;张望;熊超 - 北京奇虎科技有限公司
  • 2017-12-20 - 2021-10-01 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于级联神经网络的体感游戏控制方法及装置、计算设备,其方法包括:实时获取图像采集设备捕捉的包含特定对象的图像;将图像输入至级联神经网络中,得到特定对象的姿态识别结果;根据姿态识别结果,确定对应的游戏指令,根据游戏指令对体感游戏进行控制。本发明利用级联神经网络得到图像的姿态识别结果,方便根据姿态识别结果来确定对应的游戏指令,从而实现对体感游戏的控制,解放游戏用户的双手,不需要额外的辅助设备,方便游戏用户随时随地可以进行体感游戏。并且,由于级联神经网络包括依次处理图像的多个神经网络,可以使得到的姿态识别结果更准确,更好的根据姿态识别结果实现对体感游戏的控制,提升游戏用户体验效果。
  • 基于级联神经网络游戏控制方法装置计算设备
  • [发明专利]游戏场景画面移动方法、装置和电子设备-CN202110702831.3在审
  • 原伯璋;姚轶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-23 - 2021-09-03 - A63F13/428
  • 本发明提供了一种游戏场景画面移动方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:响应针对于游戏场景的移动操作,根据移动操作确定镜头的目标缩放值;从对应关系中查找目标缩放值对应的目标移动速度;基于目标移动速度移动游戏场景,以调整游戏界面显示的游戏场景的内容。该方式中,游戏中镜头的缩放值与游戏场景的移动速度具有对应关系,终端设备可以响应针对于游戏场景的移动操作,确定目标缩放值对应的目标移动速度,并基于目标移动速度移动游戏场景。该方式中,游戏场景的移动速度与镜头的缩放值对应,游戏场景的移动速度较为柔和,可以改善玩家的操作手感,提高玩家的游戏体验度,不会出现镜头中的视野失控现象。
  • 游戏场景画面移动方法装置电子设备
  • [发明专利]起步动画的处理方法、装置、处理器和电子装置-CN202110675355.0在审
  • 武鹏宇;金芝宇;王子宜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-17 - 2021-08-31 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种起步动画的处理方法、装置、处理器和电子装置。其中,该方法包括:响应接收到的控制指令,确定虚拟角色在起步状态下的目标方向;按照目标方向对起步动作资源文件中所包含的多个预设方向上的起步动画进行融合处理,得到待使用的起步动画,其中,待使用的起步动画包括:起步开始状态动画和起步停止状态动画;基于待使用的起步动画的根骨骼运动提取对应的位移信息;利用位移信息对待使用的起步动画的播放时机与虚拟角色在虚拟游戏场景中的实际位移进行匹配,得到匹配结果。本发明解决了相关技术中所提供的在移动端平台游戏中使用根骨骼运动易导致位移不同步的技术问题。
  • 起步动画处理方法装置处理器电子
  • [发明专利]控制虚拟角色进行移动的方法、装置、设备及介质-CN202110250472.2在审
  • 李巍;严润发;马立洋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-08 - 2021-06-04 - A63F13/428
  • 本申请公开了一种控制虚拟角色进行移动的方法、装置、设备及介质,运用于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,虚拟环境画面包括棋盘活动区域和位于棋盘活动区域上的目标虚拟角色,目标虚拟角色由第二客户端控制;响应于接收到来自第二客户端的开始移动指令,在虚拟环境画面上显示目标虚拟角色在棋盘活动区域上进行按照第一速度移动;响应于接收到位置同步指令,在虚拟环境画面上显示目标虚拟角色在棋盘活动区域上按照第二速度移动至目标位置,目标位置是位置同步指令携带的位置。该方法可以在第一客户端上预先展示目标虚拟角色的移动状况,使得目标虚拟角色的移动更为顺畅,提高不同客户端中同一虚拟角色的位置同步率。
  • 控制虚拟角色进行移动方法装置设备介质
  • [发明专利]载具控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911032602.4有效
  • 杨槿 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-28 - 2021-05-11 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种载具控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在游戏客户端控制目标虚拟角色运行一局游戏任务的过程中,获取目标虚拟角色的运动状态;在运动状态指示目标虚拟角色正在乘坐目标载具移动,且目标载具处于自动行驶状态的情况下,获取目标载具当前的目标行驶速度;在目标行驶速度位于为目标载具配置的目标速度区间的情况下,控制目标载具保持自动行驶状态,其中,目标速度区间用于触发对自动行驶状态的切换控制。本发明解决了需要用户手动完成载具的行驶模式的切换操作,导致载具控制操作复杂度较高的技术问题。
  • 控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]控制虚拟场景中物体运动的方法和装置-CN201810169066.1有效
  • 管强强;傅思齐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-02-28 - 2021-04-27 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种控制虚拟场景中物体运动的方法和装置。其中,该方法包括:获取控制设备转动的第一角度,其中,控制设备用于控制目标对象在虚拟场景中运动;根据第一角度确定第二角度,其中,在第一角度为小于预设角度的情况下,第二角度随第一角度的增大而增大,在第一角度大于等于预设角度的情况下,第二角度随第一角度的增大而减小;根据第一角度控制目标对象在虚拟场景中的移动速度,并根据第二角度控制目标对象在虚拟场景中的转动角度。本发明解决了现有技术中,基于3Dof的手柄对物体的控制采用直线控制,只能实现物体的移动而无法实现转动导致体验较差的技术问题。
  • 控制虚拟场景物体运动方法装置
  • [发明专利]晕动病监测和补充声音对抗晕动病的应用-CN201680013870.X有效
  • B.沃森 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2016-01-28 - 2021-02-26 - A63F13/428
  • 提出了用于在用户戴着头戴式装置(HMD)时管理所述用户的晕动病的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于在用户戴着正呈现具有多媒体内容的虚拟实境的所述HMD时监测所述用户的物理特性的操作,其中所述物理特性包括所述用户的运动。所述多媒体内容包括用于在所述HMD的显示器上呈现的音频和视频。另外,所述方法包括用于基于在正呈现所述虚拟实境时对所述用户的所述物理特性的所述监测来确定所述用户是否正经历晕动病的操作。当所述用户正经历晕动病时,向所述用户递送补充声音,其中所述补充声音与来自所述多媒体内容的声音组合以递送给所述用户,并且所述补充声音被界定以减少所述用户所经历的所述晕动病。
  • 晕动病监测补充声音对抗应用
  • [发明专利]虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911303974.6有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-17 - 2021-01-15 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置。包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;在目标游戏应用中获取目标指令,目标指令用于指示第一虚拟操作对象使用的虚拟近战攻击道具执行目标攻击操作;在虚拟近战攻击道具执行目标攻击操作时,在虚拟近战攻击道具的第一碰撞检测框触碰到第二虚拟操作对象的第二碰撞检测框的情况下,确定出虚拟近战攻击道具命中第二虚拟操作对象,第一碰撞检测框的形状随虚拟近战攻击道具的移动而固定不变、第一碰撞检测框的位置随虚拟近战攻击道具的移动而移动,第二碰撞检测框的形状随第二虚拟操作对象的移动而固定不变、第二碰撞检测框的位置随第二虚拟操作对象的移动而移动。
  • 虚拟道具操作方法装置存储介质电子

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