[发明专利]晕动病监测和补充声音对抗晕动病的应用有效

专利信息
申请号: 201680013870.X 申请日: 2016-01-28
公开(公告)号: CN107427722B 公开(公告)日: 2021-02-26
发明(设计)人: B.沃森 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/26;A63F13/212;A63F13/285;A63F13/424
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 提出了用于在用户戴着头戴式装置(HMD)时管理所述用户的晕动病的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于在用户戴着正呈现具有多媒体内容的虚拟实境的所述HMD时监测所述用户的物理特性的操作,其中所述物理特性包括所述用户的运动。所述多媒体内容包括用于在所述HMD的显示器上呈现的音频和视频。另外,所述方法包括用于基于在正呈现所述虚拟实境时对所述用户的所述物理特性的所述监测来确定所述用户是否正经历晕动病的操作。当所述用户正经历晕动病时,向所述用户递送补充声音,其中所述补充声音与来自所述多媒体内容的声音组合以递送给所述用户,并且所述补充声音被界定以减少所述用户所经历的所述晕动病。
搜索关键词: 晕动病 监测 补充 声音 对抗 应用
【主权项】:
一种方法,包括:在用户戴着头戴式显示器(HMD)并且所述HMD正呈现具有多媒体内容的虚拟实境时监测所述用户的物理特性,所述多媒体内容包括用于在所述HMD的显示器上呈现的视频和音频,所述物理特性包括所述用户的运动;基于在正呈现所述虚拟实境时对所述用户的所述物理特性的所述监测来确定所述用户是否正经历晕动病;以及在所述用户正经历晕动病时,向所述用户递送补充声音,其中所述补充声音与来自所述多媒体内容的声音组合以递送给所述用户,所述补充声音被界定以减少所述用户所经历的所述晕动病。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201680013870.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质-202310920199.9
  • 江志基 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-25 - 2023-10-13 - A63F13/428
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。
  • 跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质-201911424352.9
  • 冯鸣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-31 - 2023-09-26 - A63F13/428
  • 本申请提供了一种跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质,能够通过获取虚拟角色的空中飞行的实时位置,通过实时位置和玩家标记的标记位置,来确定出虚拟角色在竖直上的竖直加速调控区间,并可以显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。
  • 互动游戏生成方法和装置、处理方法和装置及电子设备-201910174991.8
  • 吴峰;田一为 - 阿里巴巴集团控股有限公司
  • 2019-03-08 - 2023-09-15 - A63F13/428
  • 公开了一种互动游戏生成方法、互动游戏处理方法、互动游戏生成装置、互动游戏处理装置和电子设备。该互动游戏生成方法包括:识别第一用户的动作,所述第一用户的动作包括所述第一用户的表情、手势和姿态的至少其中之一;基于所述第一用户的动作的识别结果确定互动游戏中的运动对象的属性;以及,基于所述运动对象的属性生成所述互动游戏。这样,实现了用户之间的互动,提高了用户进行互动游戏的体验。
  • 虚拟现实游戏的显示控制方法、装置、设备、系统及介质-201911230702.8
  • 陈佳星 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-04 - 2023-09-15 - A63F13/428
  • 本申请提供一种虚拟现实游戏的显示控制方法、装置、设备、系统及介质,涉及通信技术领域。该方法包括:获取虚拟角色的视线焦点,根据视线焦点,从至少一个信息块中,确定视线焦点对应的目标信息块,控制将目标信息块显示于虚拟现实游戏场景的虚拟空间中的目标显示区域,其中,目标显示区域为虚拟空间中与虚拟角色的距离满足距离阈值的区域。根据虚拟角色的视线焦点,从至少一个信息块中确定目标信息块,将目标信息块显示在目标显示区域,使得虚拟角色可以快速且方便选择的目标信息块,以清晰的观察到该目标信息块中的内容,提高了用户在虚拟现实游戏中的沉浸感。
  • 一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质-201811161371.2
  • 黄华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-09-30 - 2023-09-08 - A63F13/428
  • 本发明实施例提供了一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质,该方法应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,该方法包括:检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
  • 一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质-202310673311.3
  • 赵一 - 深圳云网雾联科技有限公司
  • 2023-06-07 - 2023-09-05 - A63F13/428
  • 本申请公开了一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质,应用于PC端云游戏触控模块,包括:获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令;所述操作触控指令为远端设备能够直接识别的指令;将所述操作触控指令发送至所述远端设备,以便所述远端设备执行所述操作触控指令对应的操作。由此可见,本申请通过PC端云游戏触控模块并根据当前功能模式的转换规则将操作指令转换为触控指令,以便将触控指令发送至所述远端设备后,远端设备直接基于触控指令完成相应操作,由此根据合理的转换规则实现PC端至远端设备的跨端云游戏操控。
  • 基于unity引擎的体感网球游戏方法-202310661671.1
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感网球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的角度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据相似度判断玩家是否完成标准的击球动作;若是,则控制游戏角色执行击球操作。本发明的基于unity引擎的体感网球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于函数拟合实现的体感滑雪游戏方法-202310658248.6
  • 张可;黄鹏飞 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于函数拟合实现的体感滑雪游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感滑雪游戏启动后,从绑定的体感设备获取体感数据;拟合所述体感数据得到表示用户当前滑动动作的滑雪动作函数;根据所述滑动动作函数识别用户所完成的滑雪动作;根据用户所完成的滑雪动作控制游戏角色执行滑雪操作。本发明的基于函数拟合实现的体感滑雪游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、灵活性高、简单高效等优点。
  • 基于unity引擎的体感跳跃游戏方法-202310658252.2
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跳跃游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的速度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跳跃动作;若是,则控制游戏角色执行跳跃操作。本发明的基于unity引擎的体感跳跃游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎的体感拳击游戏方法-202310660294.X
  • 张帅豪;马靖昱 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感拳击游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:记录玩家完成多个预设拳击动作时的移动轨迹作为预设的样本轨迹;在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的拳击动作;若是,则控制游戏角色执行拳击操作。本发明的基于unity引擎的体感拳击游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、交互性好等优点。
  • 基于unity引擎的体感跑步游戏方法-202310661583.1
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跑步游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跑步动作;若是,则控制游戏角色执行跑步操作。本发明的基于unity引擎的体感跑步游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎的体感游戏方法-202310662938.9
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断玩家是否完成标准的平移动作;若是,则控制游戏对象沿所述当前轨迹进行移动。本发明的基于unity引擎的体感游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法-202310659934.5
  • 张可;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的轨迹数据;拟合所述轨迹数据得到表示用户挥拍动作的挥拍函数;对所述挥拍函数进行分类以得到用户的挥拍动作类型;根据所述挥拍动作类型控制游戏角色执行挥拍操作。本发明的基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、灵活性高、简单高效等优点。
  • 角色交互方法、系统、介质和电子设备-201911101974.8
  • 李云飞;张前川 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2019-11-12 - 2023-07-25 - A63F13/428
  • 本发明提供一种角色交互方法、系统、介质及电子设备。所述方包括:接收到程序启动指令后,通过检测第一用户当前眼睛信息进入交互界面,所述交互界面包括第一区域及第二区域;获取所述第一用户当前头部动作,并在所述第一区域同步显示所述第一用户的头部动作;其中,所述第一用户的属性信息包括初始数值及被执行第一操作后的扣除数值;根据不同的所述头部动作,匹配不同的所述第一操作;向所述第二区域中的第二用户执行所述第一操作,同步接收所述第二用户执行的第二操作,直至所述第一用户或所述第二用户的初始数值被全部扣除,则退出所述交互界面。所述方法能够增加角色交互过程中的趣味性。
  • 虚拟场景中的对象控制方法、装置及终端设备-202111672726.6
  • 杜丹丹;王光欣;陈德魁;李建全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-12-31 - 2023-07-25 - A63F13/428
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的对象控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景;虚拟场景包括虚拟对象;响应于第一旋转操作,控制虚拟对象的姿态向虚拟对象的左向或右向倾斜;第一旋转操作对应的第一基准轴垂直于人机交互界面;响应于第二旋转操作,控制虚拟场景的镜头绕第二旋转基准轴转动;第二旋转基准轴平行于人机交互界面的宽度方向;响应于第三旋转操作,控制虚拟场景的镜头绕第三旋转基准轴转动;第三旋转基准轴平行于人机交互界面的高度方向。通过本申请,能够利用旋转操作控制虚拟对象的姿态或者虚拟场景的镜头转动,提升在虚拟场景中操控效率。
  • 游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质-202010312873.1
  • 王钟雪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-20 - 2023-04-07 - A63F13/428
  • 本发明提供了一种游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及游戏交互技术领域。该游戏交互方法包括:响应于选择并拖动目标板材类型控件到所述放置区域的激活操作,在所述放置区域提供一建造交互控件;响应于持续拖动所述目标板材类型控件在所述建造交互控件上的建造操作,获取所述建造操作对应的移动数据;根据连续变化的所述移动数据在对应的游戏场景中创建由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物。本发明实施例的技术方案可以降低建造类游戏的操作复杂度,提高操作的流畅性,提升玩家的游戏体验。
  • 游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质-201911254430.5
  • 周少庸 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-09 - 2023-04-07 - A63F13/428
  • 本申请提供了一种游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,涉及人机交互技术领域,方法包括:响应于针对第一游戏画面中显示的接管控件的选择操作,向游戏服务器发送接管游戏中第二虚拟对象的请求消息,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一游戏阵营的队员;接收游戏服务器返回的控制第二虚拟对象的第二终端对应的第二游戏画面数据;在图形用户界面中显示第二游戏画面数据对应的第二游戏画面,第二游戏画面中包括第二虚拟对象;响应于针对所述图形用户界面中的第一技能控件的操作,控制所述第二虚拟对象执行与所述第一技能控件对应的动作。解决了AI托管在很多游戏场景下并不能满足整体游戏要求的技术问题。
  • 视频流中的对象建模和替换-201780053008.6
  • V·沙布罗夫;S·科库尔;Y·莫纳斯提尔申;O·皮施申科 - 斯纳普公司
  • 2017-06-30 - 2023-03-24 - A63F13/428
  • 提出了用于通过接收描绘关注对象的一个或多个图像并确定与关注对象对应的一个或多个图像内的像素来采用客户端装置分割视频流的图像的系统、装置和方法。系统、装置和方法识别关注对象的部分的位置并确定关注对象的部分的方向。基于关注对象的部分的方向,动态地修改直方图阈值以识别与关注对象的部分对应的像素。采用与关注对象的部分的方向对准的图形界面元素替换关注对象的部分。
  • 一种车辆运行控制方法、系统、电子设备及可读存储介质-202011013577.8
  • 刘平;解登传 - 上海恒润文化科技有限公司
  • 2020-09-23 - 2023-01-06 - A63F13/428
  • 本发明实施例提供了一种车辆运行控制方法、系统、电子设备及可读存储介质,涉及车辆控制技术领域。该方法包括:在目标轨道车辆需要启动时,根据预先设定的节拍速度单步更新量,逐步提高所述目标轨道车辆的动作文件执行速度;在所述目标轨道车辆需要暂停时,根据所述预先设定的节拍速度单步更新量,逐步降低所述目标轨道车辆的动作文件执行速度。本发明实例施提供的技术方案,使得目标轨道车辆在遇到故障需要暂停时可以慢慢停下来,当恢复时,车辆又可以从停止状态慢慢提速到正常的执行速度,增加了衔接过程,避免了车辆的抖动冲击。
  • 滑雪类体感游戏操作方法-202211301889.8
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2023-01-03 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种滑雪类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该滑雪类体感游戏操作方法包括:在预设的滑雪类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块的映射操作按键,所述操作按键包括飞行按键;从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;根据所述数据执行滑雪操作;若从所述按键操作数据包括飞行按键的操作数据,则执行飞行操作,在执行飞行操作时,根据所述体感数据调整当前飞行操作的持续时长。本申请的滑雪类体感游戏方法具有低成本、适用性广、游戏操作性强、沉浸感强等优点。
  • 射击类体感游戏操作方法-202211302452.6
  • 曹黔福;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2022-12-30 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种射击类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该射击类体感游戏操作方法包括:在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;若从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。本申请的射击类体感游戏方法具有低成本、适用性广、游戏操作性强等优点。
  • 跑步类体感游戏的操作方法-202211302467.2
  • 曹黔福;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2022-12-30 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种跑步类体感游戏的操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在预设的跑步类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射操作按键,所述操作按键包括加速按键;从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;根据所述体感数据执行跑步操作,并根据所述体感数据积累加速能量;在所述加速能量达到设定值时,若从所述体感设备收到加速按键的操作数据,则执行加速操作。本申请的跑步类体感游戏方法具有可操作性强、游戏成本低、游戏自由性高、游戏体验好等优点。
  • 一种空间定位方法、装置及系统-202211070503.7
  • 丁屹;智勇 - 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
  • 2022-09-02 - 2022-12-20 - A63F13/428
  • 本申请公开了一种空间定位方法、装置及系统,本方案中通过电子设备的加速度传感器既陀螺仪确定电子设备的位置和姿态的变化信息,并基于电子设备的位置和姿态的变化信息确定电子设备在虚拟空间的位置和姿态信息,从而实现了通过对电子设备的位置和姿态的变化信息的检测,确定虚拟空间中物体的位置和姿态的变化,实现了通过电子设备对虚拟空间中物体的定位,仅借助包含有加速度传感器及陀螺仪的电子设备即可实现,无需利用专用的空间定位设备,保证了能够进行虚拟空间中物体定位的设备的普遍性。
  • 一种体感游戏动作捕捉辨识设备-202222039363.9
  • 冉淼;吕莎 - 宜宾职业技术学院
  • 2022-08-03 - 2022-12-13 - A63F13/428
  • 本实用新型公开了一种体感游戏动作捕捉辨识设备,包括底板,所述底板顶部的两侧均固定连接有支撑座,两个所述支撑座相靠近的一侧均活动连接有连接板。本实用新型通过连接板、第一电机和主动轮的配合,第一电机的输出轴带动主动轮转动,由于主动轮和从动轮啮合,进而主动轮在转动时可带动从动轮进行转动,通过从动轮、连接杆和摄像捕捉仪的配合,从动轮在转动的同时带动连接杆转动,连接杆带动摄像捕捉仪运动,进而可使摄像捕捉仪的拍摄捕捉方位进行调节,解决了现有的体感游戏在进行人体动作捕捉时,由于捕捉的角度为固定设置,进而极易出现难以准确且实时的捕捉和辨识人体动作,导致给使用者带来了诸多不便的问题。
  • 一种具有轮组件界面的游戏装置-202220917166.X
  • 許根碩;任慶鎬 - 安德米罗股份有限公司
  • 2022-04-20 - 2022-11-22 - A63F13/428
  • 本实用新型公开一种具有轮组件界面的游戏装置,涉及一种游戏装置,包括:触摸输入面板;轮组件,包括设置于所述触摸输入面板上以使得能够由玩家进行旋转的轮,及被设置于所述轮上且具有当由所述玩家按压时与所述触摸输入面板的表面接触的接触腿的按钮;及触摸输入检测装置,检测在所述触摸输入面板上产生的触摸输入位置。根据本实用新型,能够提供旋转轮组件界面的装置,及通过操作轮组件界面向节奏游戏装置的处理部提供用户输入的装置,以使得玩家从输入的行为本身获得游戏的乐趣。
  • 游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备-202110229619.X
  • 张积强 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-02 - 2022-11-08 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在客户端所显示的虚拟场景中的虚拟植物与受控的虚拟对象发生交互的过程中,获取虚拟植物上各顶点当前在虚拟场景对应的坐标系下各自对应的顶点位置信息,及虚拟对象当前在坐标系下对应的对象位置信息;对各个顶点位置信息和对象位置信息进行比对,确定虚拟植物上各个顶点在交互时的运动状态信息;基于运动状态信息确定出虚拟植物上各个顶点的位置偏移量,并按照位置偏移量对各个顶点位置信息依次进行坐标偏移处理;在客户端中显示坐标偏移处理后的虚拟植物的图像。本发明解决了现有的游戏场景中虚拟角色和虚拟植物交互效果僵硬导致的用户游戏体验效果不佳的技术问题。
  • 目标定位方法、装置、存储介质及终端-202210864163.9
  • 胡鑫;于春阳 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2022-07-20 - 2022-09-30 - A63F13/428
  • 一种目标定位方法、装置、存储介质及终端,方法通过获取待定位目标和定位参考物体的惯性测量数据,以及气压数据;根据惯性测量数据以及气压数据计算待定位目标与定位参考物体的高度差;基于高度差确定能够捕获待定位目标图像的图像采集装置,图像采集装置装载于定位参考物体中;获取图像采集装置采集到的待定位目标的目标图像,并基于目标图像与高度差对待定位目标进行定位。以此,本申请通过采用惯性测量数据、气压数据以及图像采集到的光学追踪数据对待定位物体进行多源感知定位,从而可以大大提升对待定位物体的定位准确性。
  • 基于跳跃动作的体感游戏方法-202210668418.4
  • 林集圆;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-06-14 - 2022-09-20 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于跳跃动作的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该体感游戏方法包括:在预设的跳跃型体感游戏启动后,获取体感设备检测的玩家姿态数据;将玩家姿态数据导入预设的跳跃动作识别模型,判断玩家的跳跃幅度是否满足预设的跳跃动作要求;若是,则将玩家姿态数据转换为游戏跳跃指令;根据游戏跳跃指令控制玩家的游戏角色执行对应的跳跃动作。本申请的体感游戏方法具有跳跃动作识别精度高、玩家游戏体验好的优点。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top