[发明专利]一种图像渲染方法及相关装置有效
申请号: | 202310894927.3 | 申请日: | 2023-07-20 |
公开(公告)号: | CN116617658B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 郑泽丰;杨振;刘帅;李维野 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/20;G06T7/73;G06T15/87;G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 罗晓敏 |
地址: | 518064 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 相关 装置 | ||
本申请实施例公开了一种图像渲染方法及相关装置,所述方法包括:获取第一元素在待显示的场景图像中的第一位置信息;基于第一位置信息进行第一空间变换处理,得到第一元素在场景图像对应的世界空间中的第二位置信息;根据第二位置信息,确定第二元素在世界空间中的第一表示信息;第二元素是由第一元素引起产生的元素;基于第一表示信息进行第二空间变换处理,得到第二元素在用于显示场景图像的屏幕空间中的第二表示信息;根据第二表示信息调整场景图像对应的渲染信息,基于调整后的渲染信息渲染显示场景图像。该方法能够在渲染得到的场景图像中体现第一元素与第二元素之间的交互效果,提高场景图像渲染效果的真实性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法及相关装置。
背景技术
随着图像处理技术的日益发展,如今对图像渲染效果的要求越来越精细化,对于图像中的细节内容往往要求其具有较高的真实性。以渲染游戏场景图像为例,对其中因水滴落下而产生的水波效果要求其具有较高的真实性。
相关技术中,通常采用贴花贴图的方式表现图像中的细节内容。例如,对于图像中的水波效果,相关技术人员可以根据设计需求制作水波贴图,并通过贴花的方式将水波贴图部署在所需渲染的场景中,进而通过渲染该水波贴图实现水波效果的模拟。
然而,通过上述渲染方式产生的图像渲染效果并不理想,所渲染的图像中的细节内容的真实性较差。仍以水波效果为例,用于模拟水波效果的水波贴图与相关的水滴元素彼此独立、无法交互,因此无法体现由水滴引起水波产生的效果,水波效果不够真实。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像渲染方法及相关装置,能够在渲染得到的场景图像中体现第一元素与第二元素之间的交互效果,提高场景图像渲染效果的真实性。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种图像渲染方法,所述方法包括:
获取第一元素在待显示的场景图像中的第一位置信息;
基于所述第一位置信息进行第一空间变换处理,得到所述第一元素在所述场景图像对应的世界空间中的第二位置信息;
根据所述第二位置信息,确定第二元素在所述世界空间中的第一表示信息;所述第二元素是由所述第一元素引起产生的元素;
基于所述第一表示信息进行第二空间变换处理,得到所述第二元素在用于显示所述场景图像的屏幕空间中的第二表示信息;
根据所述第二表示信息调整所述场景图像对应的渲染信息,基于调整后的渲染信息渲染显示所述场景图像。
本申请第二方面提供了一种图像渲染装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一元素在待显示的场景图像中的第一位置信息;
第一变换模块,用于基于所述第一位置信息进行第一空间变换处理,得到所述第一元素在所述场景图像对应的世界空间中的第二位置信息;
表示确定模块,用于根据所述第二位置信息,确定第二元素在所述世界空间中的第一表示信息;所述第二元素是由所述第一元素引起产生的元素;
第二变换模块,用于基于所述第一表示信息进行第二空间变换处理,得到所述第二元素在用于显示所述场景图像的屏幕空间中的第二表示信息;
渲染模块,用于根据所述第二表示信息调整所述场景图像对应的渲染信息,基于调整后的渲染信息渲染显示所述场景图像。
本申请第三方面提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于根据所述计算机程序,执行如上述第一方面所述的图像渲染方法的步骤。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面所述的图像渲染方法的步骤。
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