[发明专利]图像处理方法、装置、存储介质及处理器有效
申请号: | 201810077331.3 | 申请日: | 2018-01-26 |
公开(公告)号: | CN108305228B | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 邹晓航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T7/90;H04N5/232 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
本发明公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:采集待处理的当前帧图像上预设个数的像素点的颜色值,其中,预设个数的像素点位于目标像素点的模糊方向上;计算预设个数的像素点的颜色值的平均值,将平均值作为颜色基准值;获取目标像素点的颜色值,按照指数衰减将颜色基准值和目标像素点的颜色值进行指数插值计算,得到插值计算结果;将插值计算结果作为目标像素点的模糊像素值以显示处理后的当前帧图像。通过本发明,提高了模糊显示效果。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像处理方法、装置、存储介质及处理器。
背景技术
动态模糊是真实世界中的摄像机的一种效果,如果在摄像机进行曝光的时候拍摄的物体或者场景发生了位置变化就会产生模糊的画面效果,在计算机图形学中由于不会存在摄像机曝光这一种物理现象,因此渲染出来的图像往往都是非常清晰的,缺少动态模糊,在一些赛车游戏或者为了表现主角快速移动的场景下,这些清晰的画面就会显得不是非常真实,缺乏运动感,因此为这些游戏画面添加动态模糊是一种常见的后处理手法。但是利用通常的动态模糊实现手段得到的效果在某些场景下表现力不够强烈。
在一些游戏中,例如,《孤岛惊魂》中,动态模糊效果的实现是创建和使用速度缓存,这个缓存中存储了各个像素的当前运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小。这个方案在通常大多数的场景下是表现非常出色的,这是因为《孤岛惊魂》还是使用了传统的动态模糊算法来实现这个效果的,因此能满足大部分需求,但是在对较强烈的光源处进行模糊的时候,这个效果就表现不是非常好了,这是因为方案最终取的是颜色的平均値因此就会造成光源处和不同的动态模糊方向处的颜色基本一致,不能很好的突出光源,图1是根据相关技术中的方法来对蜡烛进行动态模糊的示意图,如图1所示,可以看出蜡烛原发光处和模糊方向的颜色亮度基本一致,表现力不是很强。
针对相关技术中动态模糊方法简单导致的显示效果不佳的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种图像处理方法、装置、存储介质及处理器,以解决动态模糊方法简单导致的显示效果不佳的问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种图像处理方法,该方法包括:采集待处理的当前帧图像上预设个数的像素点的颜色值,其中,所述预设个数的像素点位于目标像素点的模糊方向上;计算所述预设个数的像素点的颜色值的平均值,将所述平均值作为颜色基准值;获取所述目标像素点的颜色值,按照指数衰减将所述颜色基准值和所述目标像素点的颜色值进行指数插值计算,得到插值计算结果;将所述插值计算结果作为所述目标像素点的模糊像素值以显示处理后的所述当前帧图像。
进一步地,按照指数衰减将所述颜色基准值和所述目标像素点的颜色值进行指数插值计算,得到插值计算结果包括:根据混合公式lerp(colorB,colorK,pow(x,y))进行指数插值计算,其中,colorB表示颜色基准值,colorK表示目标像素点的颜色值,x 表示指数函数的底数,y表示指数函数的幂,y的取值与所述目标像素点与模糊中心点坐标的距离相关,所述目标像素点与模糊中心点坐标的距离越远,y的值越大。
进一步地,在采集预设个数的像素点的颜色值之前,所述方法还包括:根据待处理的当前帧图像的中心点与所述目标像素点的位置关系确定所述目标像素点的模糊方向。
进一步地,根据待处理的当前帧图像的中心点与所述目标像素点的位置关系确定所述目标像素点的模糊方向包括:根据待处理的当前帧图像的缓存构造中心点坐标;将当前的目标像素点的坐标与所述中心点坐标相减,得到结果向量,将所述结果向量作为所述模糊方向。
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