[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711148063.1 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107982916B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 翟公望 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5258;A63F13/424;A63F13/54;A63F13/5375;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到游戏场景中一预设范围内的声音,获取声音的声源方位信息,并在图形用户界面中提供一第一视野控制区域;当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,根据虚拟主体在游戏场景中的位置和声源方位信息控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使游戏场景的呈现视野朝向声源。本发明解决了移动终端交互方式中无法快速锁定声音来源的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种射击类游戏应用中,通常需要实时观察周围的环境状况。
在现有的射击类手机游戏应用中,一般通过左手完成移动操作,通过右手完成对游戏场景呈现视野的调整。这种交互方式无法快速观察特定区域,增加了玩家的行动负荷,降低了玩家的操作效率;同时,提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景,以及一虚拟主体,该方法包括:
提供一移动控制区域,当检测到作用于该移动控制区域的第一触控操作时,根据第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动;
提供一朝向控制区域,当检测到作用于该朝向控制区域的第二触控操作时,根据第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向;
根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
当检测到游戏场景中一预设范围内的声音,获取声音的声源方位信息,并在图形用户界面中提供一第一视野控制区域;
当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,根据虚拟主体在游戏场景中的位置和声源方位信息控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使游戏场景的呈现视野朝向声源。
可选地,根据虚拟主体在游戏场景中的位置和声源方位信息调整图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使游戏场景的呈现视野朝向声源,包括:
根据声源方位信息所指示的方向控制图形用户界面对应的虚拟摄像机的方向,以使游戏场景的呈现视野朝向声源。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向声源时,保持第三触控操作前游戏主体在游戏场景中的朝向。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向声源时,保持根据第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作结束时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于一取消操作区域的第四触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
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