专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]透明妆品-CN200380103373.1有效
  • 藤井诚;绀野义一 - 株式会社高丝
  • 2003-11-10 - 2005-12-21 - A61K7/00
  • 公开了一种半透明妆品,至少含有(a)神经酰胺、(b)油性成分、(c)非离子性表面活性剂及(d)水,采用这些物质构成的O/W乳状液的平均粒径是100nm-300nm。另外,公开了成分(c)是聚氧乙烯硬化蓖麻油的半透明妆品、以及成分(a)和(b)的合计量与成分(c)的配合质量比是3∶1-1.2∶1的半透明妆品。
  • 半透明化妆品
  • [发明专利]玻璃母材的制造方法-CN201980033943.5在审
  • 早川正敏;伊藤真澄;小西达也 - 住友电气工业株式会社
  • 2019-05-22 - 2021-01-08 - C03B8/04
  • 将起始棒和玻璃微粒生成用的燃烧器设置在反应容器内,将作为玻璃原料的硅氧烷导入到所述燃烧器内,在由所述燃烧器所形成的火焰内使所述玻璃原料进行氧化反应以生成玻璃微粒,将所生成的玻璃微粒沉积于所述起始棒上以制作玻璃微粒沉积体;以及透明工序,其中,加热所述玻璃微粒沉积体以制造透明的玻璃母材,在所述沉积工序后,在含有氧气的气氛下、在低于所述透明工序的温度下,将所述玻璃微粒沉积体加热1小时以上8小时以下,然后进行所述透明工序。
  • 玻璃制造方法
  • [发明专利]终端设备、边缘节点及基于区块链的应用监管方法和系统-CN202010151816.X有效
  • 尹浩;董加卿 - 清华大学
  • 2020-03-06 - 2021-09-17 - G06F11/30
  • 本申请涉及一种终端设备、边缘节点及基于区块链的应用监管方法和系统,本申请引入了基于区块链的多方管理、高效协作的应用监管机制;通过在联盟链协同对应用的注册、管理进行共识确认,实现了对应用的统一透明监管进而由集群节点将其进一步联动至终端设备,这样一旦某一应用产生问题,就可以基于“联盟链‑边缘节点‑终端设备”这一路径将问题应用快速告知终端设备,进而在设备端阻断问题应用的启动,由此,本申请不仅实现了对应用的统一透明多方协同管控,还同时通过边缘节点实现了对问题应用的及时管控能力。
  • 终端设备边缘节点基于区块应用监管方法系统
  • [发明专利]一种平面轮廓位置度检测方法-CN201811028604.1有效
  • 梁振杰 - 广西玉柴机器股份有限公司
  • 2018-09-05 - 2020-03-20 - G01B5/00
  • 本发明公开了一种平面轮廓位置度检测方法,检测方法包括:首先,使用三维建模软件制作被测产品的标准模型,并生成多个视角的二维图;然后,将二维图按比例为1:1打印得到二维图纸,并使用机油浸泡工艺对二维图纸进行透明处理;最后,将透明的二维图纸与被测产品上对应的检测平面贴合,以被测产品上的机加工孔作为基准依据,再将被测产品的实体边缘与二维图纸上的线条进行对比和误差测量。本发明的平面轮廓位置度检测方法,可快速、简便判断出零件的平面轮廓位置度;通用性好,使用透明的二维图纸可以进行重复检测,使用寿命长;而且,自动浸泡二维图纸,省时省力;制作简单,使用方便,对于面积大的区域可以分段制作
  • 一种平面轮廓位置检测方法
  • [发明专利]在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置-CN201210130433.X有效
  • 权赫彬 - 笑门信息科技有限公司
  • 2012-04-28 - 2013-08-14 - G06F19/00
  • 本发明提供在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置,与幽灵角色的移动速度成正比地增加透明度,使幽灵角色的用户快速移动幽灵角色而能够加快游戏的进行速度,能够使对付幽灵角色的一般角色的用户容易感知幽灵角色。幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号;若游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息;从至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色;若幽灵角色的移动速度超过已设定的第一基准速度,则将幽灵角色进行透明而以免幽灵角色显示在一般角色的用户终端;及若幽灵角色的移动速度降低至小于已设定的第二移动速度,则将幽灵角色进行不透明而使幽灵角色显示于一般角色的用户终端。
  • 在线游戏幽灵竞赛提供方法装置

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