专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011023035.9有效
  • 李皓;朱俊杰;熊有益;李建全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-25 - 2022-04-01 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:启动游戏测试进程,响应于所述游戏测试进程,触发录制回放子进程;通过所述录制回放子进程,记录目标游戏中的虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件;确定与所述目标游戏相匹配的事件参数;确定与所述录制回放子进程相匹配的数据格式;基于所述事件参数和通过所述数据格式所记录的所述虚拟对象在虚拟环境中所执行的不同事件,对目标游戏进行测试;由此,能够实现自动化地对游戏进行测试,使得游戏的自动化测试用例具有较强的可移植性,进一步地,克服了只能基于图像识别的方式获取UI操作控件,实际结果的误差以及战斗内操作回放相关功能缺失,影响测试的准确性的缺陷。
  • 游戏测试方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏场景构建方法及装置-CN201711270075.1有效
  • 杨罗瑛;刘坤 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2017-12-05 - 2020-11-13 - A63F13/52
  • 本发明提供一种游戏场景构建方法及装置。读取待构建场景在各图层对应单通道的场景地形数据,并根据各场景地形数据计算得到所述待构建场景对应的纹理混合结果;读取与所述待构建场景对应的顶点色图层的顶点色数据,并基于所述纹理混合结果及所述顶点色数据对应构建出对应的游戏场景环境所述游戏场景构建方法能够以极少的贴图资源构建出层次丰富的游戏场景环境,提高场景构建效率,降低场景构建过程对游戏性能的影响。
  • 游戏场景构建方法装置
  • [发明专利]游戏增强机-CN200780022695.1有效
  • A·J·朱德;R·科尔;D·伊夫斯 - 安布克斯英国有限公司
  • 2007-06-14 - 2009-07-15 - A63F13/02
  • 本发明公开了一种方法、装置、计算机程序和存储有所述计算机程序的计算机可读的存储介质,其用于产生现实世界描述,并根据这些描述来操作一组装置(12、14、16),从而增加游戏者在游戏世界中的体验。游戏世界是由游戏世界模型定义的,通过第一模块在受保护的计算环境中运行来存取游戏世界模型的参数。这些参数被发送到在受保护的计算环境之外运行的第二模块,第二模块使用这些参数来生成现实世界描述以控制一组装置。
  • 游戏增强
  • [发明专利]一种游戏用户快速匹配处理方法、设备及计算机存储介质-CN202210078244.6在审
  • 陈志强 - 仙居梦晨网络科技有限公司
  • 2022-01-24 - 2022-03-29 - A63F13/795
  • 本发明涉及游戏用户匹配处理领域,具体公开一种游戏用户快速匹配处理方法、设备及计算机存储介质,本发明通过获取待匹配游戏用户的匹配游戏类型,筛选各匹配游戏类型符合用户,同时获取待匹配游戏用户的游戏注册身份信息,分析待匹配游戏用户的身份信息比例系数,并获取待匹配游戏用户的游戏水平量化数据、待匹配游戏用户在最近设定时间段内场均游戏战绩量化数据、待匹配游戏用户操作终端对应的游戏运行数据和游戏运行网络环境评分,计算待匹配游戏用户的游戏综合评分匹配系数,对比筛选靠前的匹配游戏类型符合用户进行匹配组队,从而实现多维度的多个特征和设定权重进行游戏用户匹配,提高游戏用户的真实匹配度,增加游戏用户的游戏体验感。
  • 一种游戏用户快速匹配处理方法设备计算机存储介质
  • [发明专利]游戏AI行为逻辑控制方法和系统-CN201911371878.5有效
  • 刘璐 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-08-29 - A63F13/67
  • 本发明提供了一种游戏AI行为逻辑控制方法和系统,包括:获取游戏AI的逻辑控制树;游戏AI的逻辑控制树中的各个节点用于表征游戏AI的全部行为逻辑;获取游戏AI的目标限制条件,其中,目标限制条件为预设游戏环境游戏AI的限制条件;基于目标限制条件确定对游戏AI的逻辑控制树中的节点进行遍历时的遍历顺序;根据遍历顺序遍历游戏AI的逻辑控制树,得到游戏AI的行为逻辑的执行顺序。本发明缓解了现有技术中存在的游戏AI的行为逻辑控制方式单一固化,不易扩展、很难实现定制化的游戏AI需求的技术问题。
  • 游戏ai行为逻辑控制方法系统
  • [发明专利]异地监控游戏防作弊的方法及系统-CN201710254521.3在审
  • 蒙生福 - 蒙生福
  • 2017-04-18 - 2017-08-08 - A63F13/75
  • 本发明提供的异地监控游戏防作弊的方法及系统,方法为获取游戏玩家的加入游戏的请求信息;根据加入游戏的请求信息,获取游戏玩家的标识信息和网络地址信息;根据游戏玩家的标识信息和网络地址信息,判断游戏玩家是否为符合预设条件的玩家,符合预设条件的玩家允许进入游戏,不符合预设条件的玩家不允许进入游戏;进入游戏后,对加入到游戏中的所有玩家进行实时监控,判断所有玩家在游戏过程中是否有作弊行为,如果有作弊行为,进行作弊处理。本发明可实现异地实时监控游戏玩家的作弊行为,不影响处于异地的不同局域网的游戏玩家,为游戏玩家提供了公平公正的游戏环境,提高了用户体验。
  • 异地监控游戏作弊方法系统

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