专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]背面投影型多投影显示器-CN200480032135.0有效
  • 宫泽康永;长谷川浩 - 精工爱普生株式会社
  • 2004-11-05 - 2006-12-06 - H04N5/74
  • 本发明提供一种背面投影型多投影显示器,其特征在于,包括:对应于图像信息,对来自光源的光进行调制,对其投影的多个投影组件;透射型屏幕,在该透射型屏幕上投影来自上述多个投影组件的投影图像;拍摄装置,该拍摄装置设置于壳体内部,从背面侧对投影于上述透射型屏幕上的投影图像的预定区域进行拍摄;单位图像信息形成部,该单位图像信息形成部形成输入到上述多个投影组件中的各个的单位图像信息;以及单位图像信息校正部,该单位图像信息校正部根据上述拍摄装置的拍摄结果,进行上述单位图像信息的校正。
  • 背面投影显示器
  • [发明专利]MSO线圈制造方法及制造装置-CN201780075568.1有效
  • 李义川;权淳吾;李镐荣;李秀雄;李康源 - 韩国生产技术研究院
  • 2017-12-01 - 2021-09-28 - H01F41/04
  • MSO线圈制造装置包括:冲压夹具,其用于配置单位线圈层的一面中对应于将形成弯折面的单位线圈层的一部分的部分预先凹陷形成为具有设定的斜率,外力向单位线圈层施加压力时在单位线圈层的一部分形成弯折面;固定夹具,其分别插入到多个单位线圈层之间支撑多个单位线圈层使得形成有弯折面的多个单位线圈层隔着相当于弯折面的斜率的间隔连接;以及焊接机,其焊接通过固定夹具相互连接固定的多个单位线圈层的一端与另一端接触的连接部位
  • mso线圈制造方法装置
  • [发明专利]具有校正功能的驱动器IC装置-CN201880023751.1在审
  • 李承源 - 李承源
  • 2018-03-23 - 2019-11-22 - G09G3/00
  • 本发明涉及一种具有校正功能的驱动器IC装置,其特征在于,包括:单位区块设定部,按照已设定单位划分显示面板的像素来设定为多个单位区块;校正路线设定部,设定校正路线(LUT),所述校正路线具有多个细节区域,所述多个细节区域与所述像素的配置相对应配置成相同形状,所述像素包括于通过所述单位区块设定部设定的所述单位区块;存储部,保存通过所述校正路线设定部设定的校正路线,并且保存通过所述单位区块设定部设定的所述多个单位区块的各个增益利用保存于所述存储部的增益值和偏移值变换输入于所述显示面板的像素的输入值(输入灰度);及校正输出部,利用通过所述变换部变换的变换值、通过所述校正路线设定部设定的所述校正路线的坐标值,生成所述显示面板的单位区块中的所述像素的校正输出值
  • 校正单位区块像素路线设定显示面板多个单位细节区域校正输出偏移存储部区块保存驱动器IC输出灰度输入灰度校正功能配置
  • [发明专利]图像处理装置及图像处理方法-CN200680000177.5有效
  • 佐藤仁 - 索尼计算机娱乐公司
  • 2006-02-14 - 2007-04-04 - G06T15/00
  • 在屏幕坐标系中对构成绘图对象的三维物体的表面的每个单位图形依次进行绘图处理的图像处理装置(1000)中,光栅化单元(10)在将第一单位图形投影到屏幕坐标的状态下,将与屏幕对应的绘图区域分割为多个单位区域并输出,在第二单位图形以后,也经过同样的处理,按每个单位图形依次输出构成各单位图形的多个单位区域。区域分割单元(20)将从光栅化单元(10)依次输出的单位区域分割为多个子区域。区域废弃单元(30)将在区域分割单元(20)中被分割的多个子区域中一部分子区域以规定的规则废弃。
  • 图像处理装置方法
  • [发明专利]游戏单位分散方法及系统-CN202010443114.9有效
  • 王山月;侯德龙;李昊峰;刘子源 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2020-05-22 - 2023-06-09 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种游戏单位分散方法及系统,包括:当侦测到目标游戏单位时,对第一游戏单位的预设范围进行检测,以确定预设范围内是否存在一个或多个第二游戏单位,其中,第一游戏单位与第二游戏单位有重叠;当存在至少一个第二游戏单位时,则通过随机数生成器生成第一策略移动值,并根据第一策略移动值确定第一游戏单位基于目标游戏单位移动的移动策略;根据移动策略控制第一游戏单位移动。本申请能够对每个第一游戏单位的移动进行控制,让第一游戏单位在移动中或是在到达终点时按照本申请的方法进行移动,以围绕目标游戏单位(也即游戏玩家)散开,能够避免第一游戏单位多个第二游戏单位重叠,进而提高用户的游戏体验
  • 游戏单位分散方法系统

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