专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]投屏方法、投屏装置、投屏显示装置、投屏系统及介质-CN202111478547.9有效
  • 余振华;沈显超 - 抖音视界有限公司
  • 2021-12-06 - 2023-09-12 - H04N21/4363
  • 本公开公开了一种投屏方法、投屏装置、投屏显示装置、投屏系统及介质。所述方法应用于投屏装置,包括:接收投屏请求,所述投屏请求包括播放器页面的访问地址;基于所述访问地址生成播放器页面,所述播放器页面中内置有播放器,所述播放器关联的播放地址为预设格式的媒体文件的地址;通过超文本传输协议传输预设格式的媒体文件。利用该方法,通过播放器页面实现对预设格式的媒体文件的传输和投屏,具有通用性,并且播放器页面可提供完整的媒体文件,降低了投屏的延迟,提高投屏效率。
  • 方法装置显示装置系统介质
  • [发明专利]直播数据处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011226304.1有效
  • 崔越;王辰腾;沈显超;王悦 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2020-11-05 - 2023-03-10 - A63F13/71
  • 本公开提供了一种直播数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取直播间的第一主播用户的第一音视频数据,以及与第一主播连麦的第二主播用户的第二音视频数据;从观众用户中确定第一主播用户、第二主播用户各自对应的游戏玩家用户;配置各游戏玩家用户的游戏参与权限;获取直播间中各用户进行游戏的游戏数据;将第一音视频数据、第二音视频数据、以及游戏数据发送至直播间中的所有用户的用户终端。本公开中,直播间中的两个主播用户进行连麦,从直播间中的观众用户中确定各主播用户对应的游戏玩家用户进行游戏,提高了直播间中用户的参与度,提升了用户体验。
  • 直播数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种投屏方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211175867.1在审
  • 余振华;沈显超 - 抖音视界有限公司
  • 2022-09-26 - 2023-02-03 - H04N21/442
  • 本公开实施例提供了一种投屏方法、装置、电子设备及存储介质。该投屏方法包括:在采用第一投屏方式的投屏过程中,检测投屏关联设备的当前网络环境;若检测到当前网络环境满足投屏切换条件,则将所述第一投屏方式切换为第二投屏方式;采用所述第二投屏方式进行投屏。通过上述技术方案,实现了接入投屏的设备进行投屏方式的自动切换,并将投屏方式自动切换为与当前网络环境对应的投屏方式,提高了投屏关联设备与当前网络环境的适应性,无感知切换,在不中断投屏过程的情况下进行自动切换,无需用户的等待过程。
  • 一种方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种投屏数据传输方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111242981.7有效
  • 余振华;沈显超 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2021-10-25 - 2022-11-01 - H04N21/4363
  • 本公开实施例公开了一种投屏数据传输方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:接收目标数据接收端根据接收到的投屏数据发出的反馈信息,根据反馈信息中的TCP头部信息中的预设数据传输字段的信息内容确定投屏数据的数据往返时间;根据数据往返时间的数值变化进行网络带宽预估,基于网络带宽预估结果和当前数据发送带宽确定投屏数据编码参数的调整策略;调整投屏数据编码参数,并根据调整后的编码参数对待发送投屏数据进行编码,并传输。本公开实施例公开的技术方案实现了监测基于TCP协议进行投屏数据交互的双方之间的网络状态,根据网络状态调整投屏数据编码的策略并进行投屏数据传输,减少在投屏过程中由于网络问题带来的视频卡顿和暂停。
  • 一种数据传输方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]云游戏延时测试方法、装置、系统及电子设备-CN202010592413.9在审
  • 吴旺邦;沈显超 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2020-06-24 - 2021-12-24 - H04L12/26
  • 本申请公开了云游戏延时测试方法、装置、系统及电子设备,涉及互联网技术领域。该方法通过在云游戏运行过程中客户端获取用户输入的延时测试操作,向服务器发送延时测试请求,并将延时测试操作的输入时间确定为测试开始时间;服务器在向客户端发送的下一帧游戏更新画面中添加对应的预设标识所得到游戏检测画面,客户端接收云游戏运行时服务器连续下发的游戏更新画面,从游戏更新画面中确定携带有预设标识的游戏检测画面,并确定延时测试的测试结束时间,利用测试结束时间与测试开始时间,得到云游戏的延迟时间。本技术方案能够准确测试出在云游戏中响应用户操作的延迟时间,以便于改善云游戏系统的性能以缩短延迟时间,从而提高用户体验。
  • 云游延时测试方法装置系统电子设备
  • [发明专利]投屏设备的发现方法、装置、电子设备和存储介质-CN202110767354.9在审
  • 张洁婷;沈显超;余振华 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2021-07-07 - 2021-10-15 - H04L29/08
  • 本公开实施例提供了一种投屏设备的发现方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:接收设备发现指令;响应于所述设备发现指令,生成携带有本设备的设备信息的设备发现请求,并将所述设备发现请求发送给服务器,其中,所述设备发现请求用于请求所述服务器基于本设备的设备信息确定与本设备位于同一局域网内的候选投屏设备,所述设备信息包括位置信息和/或网络信息;接收所述服务器返回的各候选投屏设备的局域网通信地址信息;根据所述局域网通信地址信息确定所述候选投屏设备中的目标投屏设备。本公开实施例通过采用上述技术方案,能够降低投屏设备发现过程对硬件兼容性的要求,提高投屏设备的发现率。
  • 设备发现方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]安卓应用的运行方法及设备-CN202110762324.9在审
  • 余振华;沈显超 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2021-07-06 - 2021-09-10 - G06F8/71
  • 本公开实施例提供一种安卓应用的运行方法及设备,该方法包括:在检测到目标应用处于待运行状态时,获取目标应用所在终端的安卓系统的版本信息;若根据版本信息确定安卓系统属于预设版本,则调用预封装的本地开发工具包NDK功能模块,并根据预封装的NDK功能模块运行目标应用,其中预封装的NDK功能模块是预设版本的安卓系统相对于预设版本之前的版本的安卓系统中新增的运行目标应用的功能模块;若根据版本信息确定安卓系统不属于预设版本,则根据预设版本之前的版本的安卓系统的通用功能模块运行目标应用。既能保证目标应用在不同版本的安卓中都能运行,又能通过优先使用新版本的NDK功能模块运行目标应用,提高了目标应用运行的性能。
  • 应用运行方法设备

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