专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种图文资讯播出系统场景区域切换的方法-CN200810114005.1无效
  • 冯永;郑培枫 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2008-05-30 - 2009-12-02 - H04N5/262
  • 本发明公开了一种图文资讯播出系统场景区域切换的方法,包括:用户动态的增加、删除以及改变原有的消息队列,提出对单个播出区域的播出要求;图文资讯播出系统将新的消息队列提交播出引擎处理;播出引擎动态的处理新的消息队列本发明中使用一台图文资讯播出系统,播出方式多样而且灵活,多个区域可以交替叠加,区域是否播出可以灵活控制,功能强大,用户可以动态的增加、删除以及改变原有的播出区域,只需将要求提交消息队列。播出引擎在动态处理消息队列时不需要停止工作,增强了使用的灵活性、稳定性、安全性,可以应付突发的播出要求。
  • 一种图文资讯播出系统场景区域切换方法
  • [发明专利]一种跨中心的实时流计算方法和系统-CN202211351567.4在审
  • 郑磊;唐守忠;傅一文;王隆玉 - 中国农业银行股份有限公司
  • 2022-10-31 - 2023-03-07 - G06F9/54
  • 其中,所述方法由跨中心的实时流计算系统执行,所述系统包括至少两个中心,所述中心包括实时服务集群、指标引擎集群和规则引擎集群;所述方法包括:通过实时服务集群,从消息队列中获取待处理数据,并发送给指标引擎集群;其中,所述消息队列跨中心部署;通过指标引擎集群接收流式数据,根据流式数据确定指标数据;通过规则引擎集群从数据库中获取规则信息,根据规则信息和指标数据,确定决策结果;其中,各中心的实时服务集群分别控制从消息队列中进行数据消费的速率以及从消息队列获取待处理数据时在相同时间窗口内做保序处理
  • 一种中心实时计算方法系统
  • [发明专利]基于ICE的分布式作业调度引擎-CN201010286016.5有效
  • 王治中;喻文勇 - 中国资源卫星应用中心
  • 2010-09-17 - 2011-04-27 - G06F9/46
  • 基于ICE的分布式作业调度引擎,采用三层分布式对象的体系结构,分为服务接口层、调度管理层和计算资源层。引擎定义了计算节点队列和可用节点队列,并利用先进先出(FIFO)算法对可用节点队列中的多个计算节点进行分布式的管理,并且能够根据计算节点的负载情况,将计算作业分配给集群内的计算节点。引擎采用ICE中间件技术实现服务端与客户端之间的通讯,可以根据实际应用时引擎的负载情况增删计算节点而不会影响引擎的稳定性,具有容易扩展维护、占用网络带宽和系统资源低、可靠性高等优点。
  • 基于ice分布式作业调度引擎
  • [发明专利]命令执行方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202211278810.4在审
  • 谭怀亮;匡鑫 - 湖南大学
  • 2022-10-19 - 2023-01-10 - G06F9/48
  • 该方法包括:获取多个虚拟机中需要执行的命令,将相同类型的命令封装至同一虚拟引擎中,得到待运行虚拟引擎,虚拟引擎的数量与各命令所属类型的数量相同;按照各待运行虚拟引擎的命令封装完成顺序,组成包括各待运行虚拟引擎的工作队列;基于调度算法,计算每一待运行虚拟引擎各自允许占用物理引擎的时长;基于每一待运行虚拟引擎各自允许占用物理引擎的时长以及物理引擎单次可被占用时长,以使工作队列中每一待运行虚拟引擎依次占用物理引擎以执行每一待运行虚拟引擎各自封装的命令
  • 命令执行方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏引擎渲染方法及装置-CN201410069556.6有效
  • 方任扬 - 广州爱九游信息技术有限公司
  • 2014-02-27 - 2018-07-24 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种游戏引擎渲染方法。所述游戏引擎渲染方法包括:执行线程执行JS代码生成渲染命令组;将所述渲染命令组写入预设队列的空闲帧中;渲染线程从所述预设队列按顺序读取已经写入渲染命令组的可用帧;根据读取的所述可用帧中的渲染命令组进行渲染本发明还相应公开了一种游戏引擎渲染装置。本发明实施例所提供的游戏引擎渲染方法及装置,通过设置预设队列,使执行线程与渲染线程分别作为两个独立的执行线程,两部分执行线程的执行很少受对方执行进程的限制,因此,缩短了游戏引擎的程序的循环周期,提高了渲染速度
  • 一种游戏引擎渲染方法装置
  • [发明专利]元数据的存储方法及装置-CN202210432316.2在审
  • 田六合 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2022-04-22 - 2022-08-12 - G06F16/172
  • 本申请提供一种元数据的存储方法及装置,该方法包括:接收消息队列的元数据的存储请求;将所述消息队列的元数据合并为有限排序字符串表SST文件;调用键值KV引擎将所述SST文件存储在存储设备的目标存储位置,所述KV引擎在所述存储设备上的写入方式为并行追加写入。通过该方式,由于将元数据合并为SST文件并采用KV引擎追加写入存储设备,从而提高了消息队列的元数据的读写性能。
  • 数据存储方法装置
  • [发明专利]一种定位方法、装置及系统-CN201910657273.6有效
  • 傅嘉嘉;余晓锋;张永昌 - 新华三技术有限公司
  • 2019-07-19 - 2022-08-26 - H04W64/00
  • 本发明提供一种定位方法、装置及系统,所述方法包括:当接收到目标被定位终端的定位信号时,确定与所述目标被定位终端对应的目标定位消息队列;将所述目标被定位终端的定位信号添加到所述目标定位消息队列;当确定所述目标定位消息队列满足定位信号上报条件时,将所述目标定位消息队列中的定位消息上报给目标定位引擎,由目标定位引擎根据接收到的定位消息对被定位终端进行定位。应用本发明实施例可以保证同一被定位终端的定位信号被上报至同一定位引擎
  • 一种定位方法装置系统
  • [发明专利]负载平衡方法和装置-CN201110406395.1有效
  • 周萍萍 - 北大方正集团有限公司;北京北大方正电子有限公司
  • 2011-12-06 - 2013-06-12 - G06F9/50
  • 本发明提供了一种负载平衡方法,包括:从任务队列的队首中取出一个任务;从与任务的业务类型相对应的引擎中选择处理能力最强的引擎;将任务分配给所选引擎,并将所选引擎的当前处理的任务数加1。本发明提供了一种负载平衡装置,包括:取任务模块,用于从任务队列的队首中取出一个任务;选择模块,用于从与任务的业务类型相对应的引擎中选择处理能力最强的引擎;分配模块,用于将任务分配给所选引擎,并将所选引擎的当前处理的任务数加本发明提高了引擎的运行效率。
  • 负载平衡方法装置

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