专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]运行状态的检查方法、装置、终端及存储介质-CN201910640442.5有效
  • 方任扬;巨少飞 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-07-16 - 2023-10-13 - G06F11/32
  • 本发明公开了一种运行状态的检查方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取服务器根据检查需求配置的检查项目列表和检查策略数据;根据检查项目策略数据,对检查项目列表中的每个检查项目进行检查;根据每个检查项目的检查结果,对终端的运行状态进行优化。本发明在检测到指定应用启动时,获取检查项目列表和检查策略数据,进而基于检查策略数据对检查项目列表中的每个检查项目进行检查。由于检查项目列表和检查策略数据由服务器根据检查需求进行配置,当检查项目增加、检查策略变化或用户有其他定制化需求时,可直接由服务器进行配置及发送,而无需发布新的版本,因而降低了应用程序的开发成本,提升了开发效率。
  • 运行状态检查方法装置终端存储介质
  • [发明专利]一种游戏引擎渲染方法及装置-CN201410069556.6有效
  • 方任扬 - 广州爱九游信息技术有限公司
  • 2014-02-27 - 2018-07-24 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种游戏引擎渲染方法。所述游戏引擎渲染方法包括:执行线程执行JS代码生成渲染命令组;将所述渲染命令组写入预设队列的空闲帧中;渲染线程从所述预设队列按顺序读取已经写入渲染命令组的可用帧;根据读取的所述可用帧中的渲染命令组进行渲染。本发明还相应公开了一种游戏引擎渲染装置。本发明实施例所提供的游戏引擎渲染方法及装置,通过设置预设队列,使执行线程与渲染线程分别作为两个独立的执行线程,两部分执行线程的执行很少受对方执行进程的限制,因此,缩短了游戏引擎的程序的循环周期,提高了渲染速度,也提高了渲染效率。
  • 一种游戏引擎渲染方法装置

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