专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种网安竞赛作弊检测方法及系统-CN202111032730.6在审
  • 张方娇;刘潮歌;刘奇旭;崔翔 - 中国科学院信息工程研究所
  • 2021-09-03 - 2023-03-07 - G06Q30/018
  • 本方法为:1)提取网安竞赛参赛队伍提交的每一WriteUp文档中的图像内容和文本内容;2)计算参赛队伍间提交的WriteUp文档中的图像内容的相似程度;3)如果图像内容相似度大于设定图像相似度阈值,则初步判定参赛队伍间存在作弊行为;4)计算参赛队伍间提交的WriteUp文档中文本内容的相似程度;如果文本内容相似度大于设定文本内容相似度阈值,则初步判定参赛队伍间存在作弊行为;5)根据两网安竞赛参赛队伍提交的WriteUp文档中图像内容相似度和文本内容相似度,确定两网安竞赛参赛队伍是否存在作弊行为。
  • 一种竞赛作弊检测方法系统
  • [发明专利]一种直播视频处理方法及装置-CN201910831985.5有效
  • 王晨;皮基庆 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2019-09-04 - 2021-10-01 - H04N21/25
  • 本申请实施例提供了一种直播视频处理方法及装置,涉及计算机技术领域,所述方法包括:确定待分析直播视频对应的目标用户行为信息,根据用户行为信息、待分析直播视频包括的参赛队伍信息、比赛时间节点信息,以及各预设条件与用户对待分析直播视频中各参赛队伍的偏好值之间的对应关系,确定用户行为信息满足的预设条件对应的各参赛队伍的偏好值,根据用户行为信息满足的预设条件对应的各参赛队伍的偏好值更新目标用户对各参赛队伍的偏好置信度。因为偏好置信度反映了目标用户在待分析直播视频中,对于各参赛队伍的偏好的可信度,因此,服务器可以根据偏好置信度的高低,确定目标用户在该待分析直播视频中偏好的队伍
  • 一种直播视频处理方法装置
  • [发明专利]一种比赛队伍抽签分配方法及系统-CN202310601269.4在审
  • 卢红旺;丁昊;管婧;咸夫正;孙尚倩;苏文斌;韩广兵 - 山东大学
  • 2023-05-24 - 2023-08-22 - G06F16/22
  • 本发明提出了一种比赛队伍抽签分配方法及系统,涉及计算机应用领域,获取学校报名数据和预先生成的数字对阵表,得到统计数据:报名的学校总个数A和每个学校的报名队伍数;根据数字对阵表,以队伍编号为顶点,生成无向图G;将无向图G划分为A个互不重合的完全子图,建立学校与完全子图之间一一对应的关系,对应的原则为:学校的报名队伍数=完全子图中的顶点个数;将每个完全子图中所有顶点对应的队伍编号,分配给对应学校的报名队伍;本发明基于预先生成的数字对阵表,将构建的无向图划分为多个互不重合的完全子图,建立学校与完全子图之间一一对应的关系,生成队伍之间的赛场的分配结果,满足比赛规则中来自同校的队伍不相遇的原则。
  • 一种比赛队伍抽签分配方法系统
  • [发明专利]一种生产过程管理方法及系统-CN202010425677.5在审
  • 杨柳;李文;张楠;王艳艳 - 北京建工新型建材科技股份有限公司
  • 2020-05-19 - 2020-10-23 - G06Q10/08
  • 本发明涉及一种生产过程管理方法及系统,属于生产过程管理的技术领域,用于降低生产、库存无法供给发货或库存量过大增加成本的可能,该方法和系统实时监控产品的实时库存信息并监控计算产品的供货需求信息,生产方根据产品的实时库存信息和供货需求信息制定产出计划信息,实时获取生产队伍的历史数据信息和实施规划信息并计算生产队伍的生产效率信息,生产队伍根据生产方制定的产出计划信息和自身的生产效率信息制定生产计划信息,从而使生产计划信息在保持满足供货需求的基础上尽量做到零库存
  • 一种生产过程管理方法系统
  • [发明专利]游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备-CN202211085296.2在审
  • 石华杰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-06 - 2023-01-31 - A63F13/5372
  • 本发明提供了一种游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备,获取目标队伍包含的虚拟对象,基于虚拟对象的账户信息确定目标队伍中虚拟对象之间的社交关系参数;基于社交关系参数,确定目标队伍中虚拟对象的对象标识在界面中的相对排列位置;在界面中,按照相对排列位置显示目标队伍中虚拟对象的对象标识,若相邻的两个对象标识对应的虚拟对象存在社交关系,显示虚拟对象的关系类型。该方式根据队伍中虚拟对象之间的社交关系参数,对队伍中的虚拟对象的对象标识的显示位置进行排列,以在界面中显示更多的社交关系;同时,在显示位置相邻的、存在社交关系的虚拟对象的对象标识之间显示社交类型,可清楚地展现队伍中任意两个虚拟对象间的社交关系
  • 游戏中的社交关系显示方法装置电子设备

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