专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]网络资源匹配方法及装置-CN201310372752.6有效
  • 刘浩;张玉妹;程立浩 - 新华三技术有限公司
  • 2013-08-23 - 2017-07-14 - H04L12/24
  • 方法包括根据资源域中的各个网络资源在网络模型中的网络角色,将资源域划分为一个或多个网络模型角色分区;根据服务模板中的各个服务单元在网络模型中的网络角色,将服务模板划分为一个或多个网络模型角色分区;接收租户发来的服务申请,查找对应的服务模板,查找与服务模板匹配的资源域;对于服务模板中的每个服务单元,根据该服务单元所属的网络模型角色分区,在匹配的资源域中相同的网络模型角色分区中查找到匹配的网络资源。
  • 网络资源匹配方法装置
  • [发明专利]一种肢体元件模型角色以及二维动画制作的方法-CN201510626807.0有效
  • 翟翊民 - 翟翊民
  • 2015-09-25 - 2018-07-27 - G06T13/80
  • 本发明提供了一种二维动画制作方法,其包括以下步骤:绘制各肢体元件的多个肢体元件模型;选择合适的肢体元件模型组合成角色;根据角色姿势要求选取各肢体元件的肢体呈现,将各肢体元件的肢体呈现在相应的时间点进行摆放;通过有序变化生成任意两相邻角色姿势之间的各肢体元件的肢体呈现,完成角色姿势的连续变化,通过播放头进行动画演示。本发明还公开了肢体元件模型角色。本发明通过设计少量的肢体元件模型以及各肢体元件模型的内部状态,选取肢体元件模型和肢体元件模型的内部状态组成各个时间点的角色姿势,对这些角色姿势进行连续,从而实现动画的制作,其设计简单,工作量大大降低,对设计师以及计算机配置的要求均不高
  • 一种肢体元件模型角色以及二维动画制作方法
  • [发明专利]角色模型的蒙皮方法、装置、介质及电子设备-CN201910554549.8有效
  • 刘丽娟;唐迪;袁燚;范长杰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-06-25 - 2023-06-27 - G06T13/40
  • 本公开的实施例提供了一种角色模型的蒙皮方法、角色模型的蒙皮装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取角色模型和对应的骨骼结构;确定角色模型的顶点属性以及顶点间的连通关系;对顶点属性进行非线性变换处理得到第一特征,并对连通关系和第一特征进行图卷积处理得到第二特征;根据第二特征确定出角色模型的全局特征和局部特征;根据全局特征和局部特征确定出用于表示角色模型和骨骼结构的绑定关系的目标特征。本公开实施例的技术方案能够在一定程度上克服传统蒙皮方法无法适用于较为复杂的角色模型的问题,对传统蒙皮方法进行了改进,使其应用范围更为广泛。
  • 角色模型蒙皮方法装置介质电子设备

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