专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种内存分配方法及装置-CN202110373365.9在审
  • 方成;赵陈翔 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-04-07 - 2022-10-14 - G06F9/50
  • 本发明实施例提供了一种内存分配方法及装置,涉及渲染技术领域。该方法包括:获取渲染纹理集合,渲染纹理集合包括用于对目标图像进行渲染的各个渲染命令的渲染纹理;确定渲染纹理集合中的渲染纹理两两之间是否支持共用内存空间;根据渲染纹理集合中的渲染纹理两两之间是否支持共用内存空间,将渲染纹理集合中的渲染纹理分为至少一个渲染纹理组,属于同一渲染纹理组的渲染纹理两两之间均支持共用内存空间;为属于同一个渲染纹理组的渲染纹理分配同一个内存空间。本发明实施例能够减少渲染纹理内存资源的消耗。
  • 一种内存分配方法装置
  • [发明专利]一种基于金字塔四叉树的纹理映射方法-CN200310109176.2无效
  • 华炜;陆艳青;周栋;鲍虎军 - 浙江大学
  • 2003-12-05 - 2004-11-17 - G06T11/40
  • 本发明公开了一种基于金字塔四叉树的纹理映射方法。该方法包括纹理的金字塔四叉树表示、纹理金字塔四叉树结点的压缩、纹理金字塔四叉树结点的选取和纹理金字塔四叉树结点的装载四个步骤。本发明很好地结合了纹理四叉树和纹理金字塔的优点,同时还对纹理数据进行了压缩,可以有效地利用有限的纹理内存,实现大规模地形纹理数据从硬盘到系统内存,再从系统内存纹理内存的数据调度,由于纹理数据进行了压缩和对系统内存纹理内存进行最近最少使用的调度方式故本方法可以将纹理数据实时地映射到相应的地形上,提高大规模地形漫游时的显示画面质量,而且还能利用硬件的金字塔反走样技术,解决大纹理映射时产生走样现象的问题。
  • 一种基于金字塔四叉树纹理映射方法
  • [发明专利]一种网页纹理内存管理方法及装置-CN201710193112.7有效
  • 王玉培 - 深圳市雅阅科技有限公司
  • 2017-03-28 - 2022-12-09 - G06F16/957
  • 本发明实施例公开了一种网页纹理内存管理方法,包括:当更新网页时,监控将要更新的页面的设定区域的更新纹理是否已创建;当确定所述设定区域的更新纹理未创建,且确定所述设定区域的原纹理处于内存中待回收纹理队列中;从所述待回收纹理队列中获取所述原纹理;将所述原纹理标识为正在使用状态,所述正在使用状态的标识用于阻止所述原纹理内存中释放;当所述更新纹理创建后更新所述设定区域,将所述原纹理标识为可回收状态,所述可回收状态的标识用于标识所述原纹理可从所述内存中释放本发明实施例还公开了一种网页纹理内存管理装置。采用本发明实施例,可以降低页面快速滑动时显示残缺页面的占比。
  • 一种网页纹理内存管理方法装置
  • [发明专利]一种文字渲染方法及装置-CN201110448585.X有效
  • 高峰;潘昱存;王佳;傅斌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2011-12-28 - 2013-07-03 - G06T15/00
  • 本发明适用于图像处理领域,提供了一种文字渲染方法及装置,所述方法包括下述步骤:在接收到文字渲染请求后,判断该文字渲染请求对应的纹理内存是否已创建,若未创建,则创建纹理内存和文字渲染的字符串键,并根据该字符串键查找与其对应的纹理缓存表项;根据查找的纹理缓存表项将文字渲染请求对应的文字渲染到纹理,并将已渲染至纹理的文字存入创建的纹理内存;若已创建,则将纹理内存存储的纹理渲染至屏幕上。本发明实施例通过将文字渲染至纹理,再将该纹理渲染至屏幕上。由于D3D使用硬件加速渲染纹理至屏幕上,因此能够保证fps保持在一个较高的水平,从而提高用户的良好体验。
  • 一种文字渲染方法装置
  • [发明专利]可视化场景内存处理方法-CN202210068041.9在审
  • 李超 - 深圳市聚点数码科技有限公司
  • 2022-01-20 - 2022-05-17 - G06T19/00
  • 本发明公开了一种可视化场景内存处理方法,以解决现有的可视化场景占用内存大,容易导致卡顿的技术问题。本发明设置内存池,该内存池中保存了可视化场景当前位置的纹理对象,在所述可视化场景行走至下一位置时,加载该下一位置增加的纹理对象同时清除减少的纹理对象。本发明在相机可视化窗口内计算出可移动全景点,自动增删纹理;使用自动寻路的方法计算出可移动全景点位置,自动增删纹理。本发明的有益技术效果在于:及时缓存和释放不需要的纹理,提高模型纹理加载速度,减少浏览器内存占用。
  • 可视化场景内存处理方法
  • [发明专利]一种纹理图集调度方法-CN201811105549.1有效
  • 郭嵩;吕文伟 - 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 2018-09-21 - 2022-07-15 - G06T15/04
  • 一种纹理图集调度方法,包括以下步骤,确定用于纹理流式调度的基本信息,以及数据结构;创建实际的物理纹理,保存加载到内存中的纹理;创建间接索引缓冲区,保存Mipmap在物理纹理上的位置信息;根据纹理的细节层级信息,进行纹理的流入和流出,并依据矩形纹理打包算法,在物理纹理上寻找当前流入的纹理的位置信息;对纹理进行渲染,并且重新定位UV坐标,进行采样计算。本发明的纹理图集调度方法,基于矩形纹理打包算法,通过进行贴图的合并,有效减少DrawCall的数量,使得渲染效率得以提升;通过对纹理的调度,能够减少内存的使用量,渐进式的加载必须的纹理资源,减少内存压力
  • 一种纹理调度方法
  • [发明专利]一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质-CN202110172796.9在审
  • 向鸽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-08 - 2021-05-11 - G06T15/04
  • 本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,涉及图像处理技术领域,方法包括:接收图像渲染请求;若当前目标相机的目标渲染信息中包括反走样渲染信息,在片上内存空间内创建携带反走样的第一渲染纹理和在系统内存空间内创建无反走样的第二渲染纹理;调用当前目标相机以第一渲染纹理为目标渲染纹理,根据反走样渲染信息对待渲染图像进行反走样绘制,得到反走样纹理贴图;将反走样纹理贴图解析至第二渲染纹理中,得到解析纹理贴图;若根据相机数量信息确定当前帧对应单个目标相机,且解析纹理贴图为当前目标相机的目标纹理贴图时,将解析纹理贴图输出至当前帧对应的预设显示界面。本公开能够有效降低图像渲染的内存和宽带占用。
  • 一种图像渲染方法装置设备存储介质

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