专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]控制积木航模互动的实现方法、装置、设备和存储介质-CN202011310349.7在审
  • 李修球 - 深圳慧安康科技有限公司
  • 2020-11-20 - 2022-05-20 - A63F13/40
  • 本发明实施例公开了一种控制积木航模互动的实现方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:根据预设条件识别当前环境生成游戏指令或者接收用户下达的所述游戏指令;根据所述游戏指令与电视建立连接并控制所述电视运行或显示游戏软件;根据用户下达的控制指令控制所述积木航模对应所述游戏软件内容进行游戏。本发明实施例提供的一种控制积木航模互动的实现方法,通过将积木航模和或台灯与电视建立连接,电视上实时显示用户控制航模对应的输出内容,解决了航模积木互动游戏无法电视输出或电视运行游戏软件速度慢、通讯方式太少、操作繁琐的问题或专用硬件缺少感知、操作繁琐、台灯功能单一、用户体验差的问题,实现了提高游戏乐趣和用户的体验。
  • 控制积木航模互动实现方法装置设备存储介质
  • [实用新型]一种虚拟现实自助游戏设备-CN202022852406.6有效
  • 张晓娜;王亚竹;王乐;孔霞;杨倩倩 - 山西农业大学信息学院
  • 2020-12-02 - 2021-07-16 - A63F13/90
  • 本实用新型属于游戏设备技术领域,涉及一种虚拟现实自助游戏设备,其中,包括底座,所述底座的底部开设有凹槽,所述凹槽的内壁顶部设置有第二电动推杆,所述第二电动推杆的另一端设置有推板,所述推板的另一侧设置有移动轮其有益效果是,该虚拟现实自助游戏设备,通过底座和缓冲垫的设置,实现游戏设备和防护架的支撑以及缓冲垫增加游戏设备的安全性,通过第一电动推杆、支撑板、伸缩杆的设置,实现在第一电动推杆的推动下使支撑板带动支撑架进行升降,通过防护架和防撞垫的设置,实现游戏人员的防护,防止游戏人员在游戏途中幅度过大受到伤害,该虚拟现实自助游戏设备。
  • 一种虚拟现实自助游戏设备
  • [实用新型]一种游戏机手柄蓝牙适配器-CN202223027243.3有效
  • 李岩 - 深圳市兴龙乐电子有限公司
  • 2022-11-14 - 2023-06-30 - A63F13/24
  • 本实用新型公开了一种游戏机手柄蓝牙适配器,通过在蓝牙适配器上设置手柄接口和USB接口,手柄接口连接游戏机,通过USB接口可以实现蓝牙适配的自助式固件升级的功能,游戏机自有手柄接口接入游戏手柄蓝牙适配器实现游戏手机之间蓝牙连接,使得旧款游戏机具有无线连接功能,将手柄控制信号和游戏机的交互信息进行无线传输,相较于传统其他蓝牙适配器,具有可定制接口和自助升级固件、传输时延低、连接速度快和开机自动重连等特点,手柄通过蓝牙方式接入ESP32芯片的IO引脚,从而传输控制信号、时钟信号、应答信号等来实现手柄与游戏机的连接,同时也可以提升游戏机的操控体验。
  • 一种游戏机手柄蓝牙适配器
  • [发明专利]状态同步方法和装置-CN202011515017.2在审
  • 张丰泽 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-12-21 - 2021-04-16 - A63F13/31
  • 本申请提供一种状态同步方法和装置,通过获取服务器发送的任一客户端对应的游戏角色当前帧的当前操作输入和当前状态,以根据获取的当前操作输入对游戏角色的后一帧的状态进行预测,并基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的游戏角色的预测状态进行处理,从而实现游戏场景中游戏假设的状态同步。本方案中,可以基于游戏角色的操作信息进行其状态预测,自身可实现状态即时生效,提高体验感,且还可基于接收到的其他游戏角色的状态对预测的状态进行处理,避免现有技术中每次接收到其他游戏角色的输入信息均需要进行回滚处理所存在的复杂度高、实现难度高等问题。
  • 状态同步方法装置
  • [实用新型]一种游戏装置-CN202021545582.9有效
  • 陈国仁;林順正 - 厦门硕擎科技有限公司
  • 2020-07-30 - 2021-05-04 - A63F13/22
  • 本实用新型涉及电竞装置领域,公开了一种游戏装置,包括:输入装置,所述输入装置上设有若干按键,所述输入装置内设有电源供应件与通讯模组、蓝牙模块及核心运算模块,所述输入装置连接有应用系统;所述应用系统包括自定义模块与记录模块,所述自定义模块与所述记录模块相连;所述输入装置通过蓝牙模块及核心运算模块与所述应用系统连接,所述应用系统设置于游戏实现装置上。将首次输入装置连接游戏实现装置进行的自定义设置进行记录,当输入装置再次与游戏连接时,即启动已记录好的信息,不需要再次进行设置,使用户在游戏过程中动态的参与到游戏中,从而提高了游戏实现的灵活性,并提高了人们的游戏体验
  • 一种游戏装置
  • [发明专利]基于陀螺仪实现游戏手柄双摇杆控制的方法、装置、手柄-CN202210351641.6在审
  • 胡孝晨;潘海 - 深圳市七熊科技有限公司
  • 2022-04-02 - 2022-07-01 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于陀螺仪实现游戏手柄双摇杆控制的方法、装置、手柄及介质,其方法实现,包括:获取游戏手柄中预置的陀螺仪的运动数据,所述运动数据包括加速度数据以及角速度数据;通过加速度数据,对第一摇杆进行数据整合,以生成第一控制数据,并通过数据接口将第一控制数据传输至游戏主机,以对游戏主机中的游戏虚拟角色的运动方向进行对应控制;通过角速度数据,对第二摇杆进行数据整合,以生成第二控制数据,并通过数据接口将第二控制数据传输至游戏主机,以对游戏主机中的游戏视角进行对应控制。通过陀螺仪实现游戏手柄的左摇杆与右摇杆的同时操作,降低了控制难度,减少了对玩家的协调性的要求,降低了操控门槛,提升了游戏体验。
  • 基于陀螺仪实现游戏手柄摇杆控制方法装置
  • [发明专利]一种网络游戏的跨服方法及系统-CN201310741005.5有效
  • 张昊阳 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2013-12-27 - 2017-08-08 - A63F13/87
  • 本发明公开了一种网络游戏的跨服方法及系统,对游戏场景进行划分,分为逻辑连续的多个场景组,并由每个服务器加载分别加载一个场景组,将现有技术中每个服务器都加载完整的游戏场景改为由每个服务器分别加载部分游戏场景,使进入相同游戏场景的游戏角色均能实现交互,实现了所有游戏角色在相同场景组内均可进行交互;两个相邻场景组均包含至少一个相同的场景,并将该相同的场景设置为两个相邻场景组的缓冲区场景,当游戏角色进入所在场景组的缓冲区场景时,具有与该缓冲区场景相同的缓冲区场景所在服务器加载该游戏角色的数据,并同步处理该游戏角色的数据,因此,在进行场景组转换时,可以实现服务器的无缝切换。
  • 一种网络游戏方法系统

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