专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210313387.0在审
  • 郑屹;曾子琦;马重阳 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2022-03-28 - 2022-07-01 - G06T15/00
  • 本公开关于一种毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据待渲染毛发的几何数据,将待渲染毛发投影为多个大小相等的晶格中的体素;根据每个晶格中的体素数量,获取每个晶格包含的顶点总数;对每个晶格中的顶点总数进行平滑处理,得到处理后的每个晶格包含的多个剩余顶点;对每个剩余顶点进行光线跟踪,得到每个剩余顶点的阴影效果;根据每个剩余顶点的阴影效果,得到每个体素的阴影效果;根据每个体素的阴影效果,对待渲染毛发进行渲染。本公开中,每个晶格中的顶点总数过渡比较平滑,因此相邻晶格中由包含的多个体素呈现出的阴影效果不会存在明显差异,进而在对待渲染毛发进行渲染时,可以避免存在阴影闪烁效果
  • 一种毛发渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]热能效果渲染方法、装置、存储介质和电子设备-CN202310108376.3在审
  • 贺一慧 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-02 - 2023-06-23 - A63F13/63
  • 本公开提供了一种热能效果渲染方法、热能效果渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该热能效果渲染方法包括确定待渲染虚拟模型在当前游戏场景中的第一位置;从预先构建的渲染纹理贴图中查找得到第一位置对应的第一热能数据;其中,渲染纹理贴图中包含当前游戏场景中不同位置以及各位置对应的热能数据;从预先构建的颜色查找表中查到得到第一热能数据对应的目标颜色值;其中,颜色查找表包含不同热能数据以及各热能数据对应的颜色值;基于目标颜色值对目标虚拟模型中的热能效果进行渲染,得到待渲染虚拟模型对应的目标虚拟模型本公开可以降低游戏画面渲染的性能开销,进而提高游戏运行的流畅度。
  • 热能效果渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统-CN202010059314.4在审
  • 郁明;李浪;饶刚毅 - 杭州群核信息技术有限公司
  • 2020-01-19 - 2020-06-12 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统,方法包括:1:模型分组预处理;2:模型轻量化和UV展开;3:PBR材质的烘焙;4:双UV通道展示;5:素材压缩,包括:模型压缩和材质压缩;6:KSF描述文件;7:进入PBR渲染系统进行实时渲染。本发明的有益效果是:能够高效准确的将Max模型设计文件以及Vray丰富的材质系统,在较短的时间内,转换成能够在WebGL中实时显示的模型,使3D实时渲染应用速度快,对于使用的设备和操作系统的要求降低。本发明的前端实时PBR渲染系统,真实的显示出接近与离线渲染效果的实时渲染效果,准确表达材质的效果,提高模型在3D实时渲染的逼真程度;本发明解决了传统材质烘焙无法支持平铺纹理,放大观看细节时图案花纹模糊。
  • 一种基于vraypbr材质渲染方法系统
  • [发明专利]一种建筑图纸设计效果实时渲染方法-CN202111391527.8在审
  • 路远;柯丽云 - 武汉墨间设计有限公司
  • 2021-11-23 - 2022-03-04 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种建筑图纸设计效果实时渲染方法,具体涉及图形渲染技术领域,通过获取建筑设计构造的户型图进行模拟渲染,生成对应的3D模型场景,为每个3D模型配置对应的建筑图纸设计特征信息,对建筑图纸设计的二维构造与3D模型进行切换,获取BRDF参数对图形进行分层创建渲染区域,根据图形三维体素的折射方向及距离进行分层划分,将多个层区域进行组合,实现得到的渲染结果与实物在物理空间中的真实形态对应,提高渲染效果的真实性,同时通过对渲染区域的分层设计并且进行动态渲染,通过对图形的不同角度调整获取实时渲染数据特征,无需重新对整体图形进行渲染,实现通过获取的相关的动态参数进行实时渲染的目的,保证渲染时的流畅交互体验。
  • 一种建筑图纸设计效果实时渲染方法
  • [发明专利]一种虚拟场景与模型的快速渲染方法-CN201710391047.9有效
  • 单岩;朱红林 - 杭州万维镜像科技有限公司
  • 2017-05-27 - 2020-10-16 - G06T15/04
  • 本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染本发明在大幅提高虚拟场景及模型渲染效率的基础上,具有高效性、开放性、自动化、工具集成化、轻量化、可持续性等优点。
  • 一种虚拟场景模型快速渲染方法
  • [发明专利]一种资源渲染方法及装置-CN202210879186.7在审
  • 苏泰梁;马钦;刘文剑;黄锦寿;杨林 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-07-25 - 2022-10-25 - A63F13/52
  • 本申请提供一种资源渲染方法及装置,其中所述资源渲染方法包括:划分目标场景,获得目标场景的场景区域;调整场景区域对应的渲染资源的渲染精度,生成场景区域对应的至少一种渲染优化资源;响应于针对目标场景的画面渲染指令,根据渲染资源和至少一种渲染优化资源确定场景区域对应的目标渲染资源;通过目标渲染资源渲染场景区域,根据区域渲染结果生成所述目标场景的展示画面。通过对目标场景进行划分,获得目标场景的多个场景区域,由于调整每个场景区域对应渲染资源的渲染精度,达到了降低内存消耗的效果。同时生成多种不同渲染精度的渲染优化资源,在后期进行画面渲染时,可以选择不同渲染精度的渲染资源进行渲染,提高渲染效率。
  • 一种资源渲染方法装置
  • [发明专利]一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质-CN202111643628.X在审
  • 林伟锋;郭燚 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-12-29 - 2023-07-11 - G06T15/50
  • 本申请实施例公开了一种绒毛渲染方法,在对绒毛的光照进行渲染时,针对至少一个绒毛渲染层,确定该绒毛渲染层所对应的顶点。对于当前绒毛渲染层中的至少一个顶点,确定该顶点对应的光照渲染参数,该光照渲染参数可以包括一个或多个光照渲染子项参数。其中,不同的光照渲染子项参数用于从不同的维度对绒毛的光照效果进行渲染。在确定各顶点对应的光照渲染参数后,利用顶点对应的光照渲染参数对绒毛渲染层进行绒毛渲染。也就是,在进行绒毛光照渲染时,以构成绒毛渲染层的顶点为渲染粒度进行绒毛渲染,不再以像素点为单位进行绒毛渲染,由于绒毛渲染层的顶点数量少于像素点,从而减少计算量,提高渲染效率。
  • 一种绒毛渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]一种渲染参数确定方法、装置、设备及存储介质-CN202010725746.4有效
  • 陈聪;李慧妍 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2020-07-24 - 2023-03-14 - G06T15/00
  • 本发明实施例公开了一种渲染参数确定方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取待确定渲染参数对应的渲染元素标识,确定与所述渲染元素标识渲染相关联的关联元素标识;获取所述关联元素标识对应的关联元素类型,基于所述关联元素类型确定所述渲染元素标识对应的基准渲染参数;基于所述基准渲染参数确定所述渲染元素标识对应的目标渲染参数,其中,所述目标渲染参数用于确定所述渲染元素标识对应元素的渲染方式。本发明实施例提供的渲染参数确定方法通过基于与渲染元素标识相关联的关联元素标识确定渲染元素标识的目标渲染参数,使得渲染元素标识的目标渲染参数确定更合理,提高了基于目标渲染参数渲染出的游戏场景的展示效果
  • 一种渲染参数确定方法装置设备存储介质
  • [发明专利]图像渲染方法、装置、设备及介质-CN202111193061.0在审
  • 吴金远;王兢业;诸葛晶晶;李奇 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2021-10-13 - 2023-04-14 - G06T15/00
  • 本公开实施例涉及一种图像渲染方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:确定预先拍摄的背景图像的初始渲染视频流,获取视频流中每帧初始渲染图像中每个渲染像素点的初始渲染坐标,并获取每帧初始渲染图像在初始渲染视频流中的渲染时刻,根据初始渲染坐标、预设的噪声纹理和渲染时刻确定每个渲染像素点在渲染时刻的噪声量,并根据噪声量获取每个渲染像素点的目标渲染坐标,根据目标渲染坐标更新每个渲染像素点的初始渲染坐标获取目标渲染图像,根据所有目标渲染图像组成的目标渲染视频流渲染背景图像由此,基于噪声纹理和渲染图像的渲染时刻生成噪声量,基于噪声量作为随机变量确定渲染的坐标,提高了对图像渲染效果的真实感。
  • 图像渲染方法装置设备介质

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