专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种工作面地层建模渲染优化方法及系统-CN202310000512.7有效
  • 张志伟;李旭日;姚峰朝;魏红玉;蔡世栋;郭鹏 - 华夏天信物联科技有限公司
  • 2023-01-03 - 2023-03-21 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种工作面地层建模渲染优化方法及系统,涉及数据处理领域,其中,所述方法包括:获取多组地层探测数据;将多组地层探测数据分区,得到多个数据分区;得到多个优化分区;生成地层建模数据;连接数据仿真系统对地层建模数据进行建模,生成三维地层模型;将三维地层模型的信息输入渲染优化平台中,得到地层渲染参数;以地层渲染参数对三维地层模型进行渲染,获取地层可视化模型。解决了现有技术中针对工作面地层的建模渲染精确度不高,进而造成工作面地层的建模渲染效果不佳、可视化效果差的技术问题。达到了提高对工作面地层进行建模渲染的精确度、科学性、智能性,提升工作面地层的建模渲染质量等技术效果
  • 一种工作面地层建模渲染优化方法系统
  • [发明专利]一种真实3D实时混合渲染方法-CN201710399919.6有效
  • 刘清志 - 宝珑珠宝设计(北京)有限公司
  • 2017-05-31 - 2017-10-17 - G06T15/06
  • 一种真实3D实时混合渲染方法,包括以下步骤:(1)把场景中,需要提升为真实物理渲染效果的部分,用光线追踪的技术来渲染;(2)把光线追踪渲染的输出图像,实时传输给光栅化渲染引擎,进行混合显示;(3)统一世界坐标系;(4)校正渲染顺序。本发明的优点是:(1)超真实的渲染效果,让虚拟产品的视觉展示效果可以无限接近真实产品。(2)对机器配置要求较低,运行成本低。(3)可以无死角,实时交互,互动。(6)极大的提升产品3D数据化的效率,降低成本,大大的提升了渲染质量。
  • 一种真实实时混合渲染方法
  • [发明专利]渲染图快速光照编辑方法和装置、渲染方法-CN202010340342.3有效
  • 张骏飞;唐睿;刘姣 - 杭州群核信息技术有限公司
  • 2020-04-26 - 2023-10-03 - G06T15/50
  • 本发明提供了一种渲染图快速光照编辑方法和装置,包括:步骤1,根据渲染素材和初始光照参数渲染获得初始渲染图和多张光照图层,在所述初始渲染图不满足要求时,执行步骤2;步骤2,根据当前光照参数和所述多张光照图层生成预览图;在所述预览图不满足光照效果要求时,对当前光照参数进行编辑修改并根据编辑修改结果更新当前光照参数;步骤3,重复步骤2,直到生成的预览图满足光照效果要求为止,满足光照效果要求的预览图对应的当前光照参数即为最终光照参数利用光照图层与光照参数生成的预览图作为光照编辑的快速反馈结果,减少了渲染次数,极大的提高用户的生产效率,同时节省所需的渲染资源配置。还公开了一种渲染方法。
  • 渲染快速光照编辑方法装置
  • [发明专利]一种地图渲染方法及装置-CN201610166639.6在审
  • 付浩生;王建华 - 高德软件有限公司
  • 2016-03-22 - 2017-09-29 - G06F17/30
  • 本申请实施例涉及一种地图渲染的方法及装置,方法包括接收地图渲染请求,并根据所述地图渲染请求确定出待渲染区域;从预置的区域与主题的第一对应关系中,确定出与所述待渲染区域对应的主题;从预置的主题与渲染样式的第二对应关系中,获取与待渲染区域的主题对应的渲染样式;根据待渲染区域的主题对应的渲染样式对所述待渲染区域进行渲染。本申请在确定出待渲染区域后,根据预置的待渲染区域的主题对应的渲染样式来渲染渲染区域,本申请能够将电子地图区域分成多个主题,每种主题对应不同的渲染样式,因此,能够使得渲染出的地图层次较为清晰,提高地图渲染效果
  • 一种地图渲染方法装置
  • [发明专利]基于法线贴图进行人体光照渲染的处理方法及装置-CN202111532414.5在审
  • 林青山 - 广州光锥元信息科技有限公司
  • 2021-12-15 - 2022-03-15 - G06T15/20
  • 本发明涉及一种基于法线贴图进行人体光照渲染的处理方法及装置,所述方法包括获取原始图像,根据原始图像获取人体mask图,得到待处理人体mask图;根据原始图像生成法线贴图;采用Opengl应用程序对法线贴图进行渲染,得到渲染图像,将待处理人体mask图与第一渲染图像进行混合处理,得到渲染人像图;对原始图像的背景进行渲染,得到背景打光效果图;将渲染人像图与背景打光效果图进行混合处理,输出图像混合结果。本发明通过opengl模拟实际打光效果,在保持支持实时编辑的基础上,提供了支持多光源、调整光的颜色、光的方向、光的类型等多样编辑能力,使得模拟出来的光照也比较具有真实的光照效果
  • 基于法线贴图进行人体光照渲染处理方法装置
  • [发明专利]虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备-CN202110826994.2在审
  • 王凯;赵海峰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-21 - 2021-11-16 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
  • 虚拟模型渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种跨端渲染方法、系统及电子设备-CN202310425201.5在审
  • 黄鹏飞 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2023-04-18 - 2023-08-01 - G06F8/38
  • 本申请实施例提供一种跨端渲染方法、系统及电子设备,在该方法中,接受到图像数据后,确定渲染该图像数据的渲染资源、渲染环境以及渲染工具,采用和相对端相对应的底层渲染框架,根据该渲染资源、渲染环境以及渲染工具,对该图像数据执行渲染工作。本端和相对端采用相对应的底层渲染框架,对图像数据进行渲染工作,使得两端获得效果一致的渲染图像。换言之,两端最终获得的渲染图像在两端之间的差异可忽略,降低了双端同构渲染过程中的图像差异以及维护成本。
  • 一种渲染方法系统电子设备
  • [发明专利]动态图像的画面渲染方法及画面渲染装置-CN201310263305.7有效
  • 常小军 - 广州市动景计算机科技有限公司
  • 2013-06-26 - 2013-10-23 - G06T13/00
  • 本发明提供一种动态图像的画面渲染方法,以N帧图像作为处理单位进行画面渲染,其包括:优化渲染帧率计算步骤,每次进行画面渲染时,根据对该N帧图像进行画面渲染所需的时间和当前渲染帧率,计算对下一个N帧图像进行画面渲染所用的优化渲染帧率;以及画面渲染步骤,利用上述优化渲染帧率对上述下一个N帧图像进行画面渲染,直到完成对所有图像的渲染;其中,N是1以上的整数。根据本发明,动态地设定对每组N帧图像进行画面渲染所用的渲染帧率,提高了动态图像的画面渲染效果
  • 动态图像画面渲染方法装置

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