专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种移动学习平台-CN201420261282.6有效
  • 刘克义 - 济南京澜信息技术有限公司
  • 2014-05-22 - 2014-11-26 - G09B5/08
  • 本实用新型涉及一种移动学习平台,具体涉及一种可供多人同时使用的网络学习系统,它包括由若干移动学习机及至少一台远程服务器相互连接而成的网络,远程服务器内设有操作系统,该移动学习机内置有操作系统、加密模块、运算模块和存储模块,移动学习机的内置模块通过操作系统与远程服务器网络学习软件平台建立连接并交互通讯。由于本实用新型提供的移动学习机设有运算、存储等模块,支持移动学习机的离线使用;移动学习机设有网卡设备接口和无线信号接收器,既可以使用网线连接网络进行在线学习,也可以在有无线网络的地方使用无线网络登陆网络学习软件平台进行在线学习,并可以实现多人竞赛和共同学习,调动了儿童学习积极性并提高了学习效率。
  • 一种移动学习平台
  • [发明专利]在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置-CN201210133124.8在审
  • 权赫彬 - 笑门信息科技有限公司
  • 2012-04-28 - 2013-08-14 - G06F19/00
  • 本发明提供一种在线游戏的幽灵竞赛提供方法及装置,在提供幽灵竞赛的在线游戏中,随着幽灵竞赛的比赛进行时间而对幽灵角色给予惩罚,使得幽灵竞赛加快进行,从而提高游戏的紧张感和兴趣。本发明的一实施例涉及的在线游戏的幽灵竞赛提供方法包括:幽灵竞赛提供装置从用户终端接收游戏模式选择信号的步骤;若上述游戏模式选择信号为幽灵竞赛模式选择信号,则获得多个角色信息的信息的步骤;从上述至少一个角色信息中判别至少一个幽灵角色和至少一个一般角色的步骤;以及测定幽灵竞赛的进行时间,若上述幽灵竞赛的进行时间超过已设定的基准时间,则对上述幽灵角色给予已设定的惩罚的步骤。
  • 在线游戏幽灵竞赛提供方法装置
  • [发明专利]数字教育竞赛系统-CN202010765870.3有效
  • 梁旭;李银胜 - 复旦大学
  • 2020-08-03 - 2022-09-06 - H04L67/12
  • 本发明提供一种数字教育竞赛系统,用于进行数字教育竞赛进行管理,其特征在于,包括:内嵌数据采集模块,用于采集数字教育竞赛中参赛人员在竞赛流程中输入的竞赛数据并进行持久化处理形成持久化数据;相关舆情采集模块,至少用于采集数字教育竞赛中评审人员对竞赛结果进行评价得到的评审评价信息以及观众对竞赛结果进行评价得到的观众反馈信息;基于区块链的数字教育区块链服务器;以及可视化模块,其中,数字教育区块链服务器包括数据传输接口、数据存证区块链模块以及流程管理智能合约模块,数据存证区块链模块用于对持久化数据、评审评价信息以及观众反馈信息进行上链存证,流程管理智能合约模块能够基于智能合约生成最终竞赛结果。
  • 数字教育竞赛系统
  • [发明专利]一种网络安全技术竞赛动态FLAG管理方法-CN201610867277.3在审
  • 罗森林;刘望桐;潘丽敏;刘宇 - 北京理工大学
  • 2016-09-29 - 2016-12-21 - H04L29/08
  • 本发明为一种网络安全技术竞赛动态FLAG管理方法,涉及网络安全技术竞赛,属于计算机与信息科学技术领域。本发通过虚拟化云平台配置和管理网络安全技术竞赛系统,在云平台环境中搭建竞赛所需虚拟机以部署竞赛管理系统及考核题目,并根据需要构建竞赛所需的虚拟网络供竞赛选手接入并答题。在此基础上,通过在虚拟机中加入串行接口通信设备实现虚拟机与实体机的特殊数据交互接口,并通过此接口在不影响竞赛虚拟网络数据流的情况下,实现题目虚拟机和管理虚拟机之间的通信,从而动态更新、配置FLAG。
  • 一种网络安全技术竞赛动态flag管理方法
  • [发明专利]教学台桌-CN201711101324.4有效
  • 严瑾 - 严瑾
  • 2017-11-10 - 2021-07-23 - G09B11/00
  • 本发明中的教学台桌,可用于教学,特别是互联网远程教学,可实现实时网络授课,降低学习成本。内容物电子化,无需消耗纸质资源,有利于资源节约和保护环境。桌板设置多个成像区,可同时显示视频教程和临摹对象,使显示多样化,使学习者可以一面看着教学课程,一边练习,提高学习效率;甚至可以超越时空以竞赛、互动等方式学习,使学习过程更为生动,提高学习效率。本发明中的教学台桌,尤其适合需要临摹练习的学习,包括但不限于书法、绘画等。
  • 教学
  • [发明专利]一种竞赛展现装置-CN201710123531.3有效
  • 吴田镕;蔡锦镔 - 吴田镕
  • 2017-03-03 - 2022-05-06 - A63B71/06
  • 一种竞赛展现装置,包括两攀爬柱、分别设置在两攀爬柱上的两机器人、可佩带在竞赛者身上用于采集竞赛动作频率的两采集器,采集器与对应的机器人通信连接,机器人根据采集器实时反馈的信号进行动作,设置成机器人攀爬速度与竞赛动作频率成正比,可简单直观地展示竞赛过程和竞赛结果,增加运动趣味性。
  • 一种竞赛展现装置
  • [实用新型]一种竞赛展现装置-CN201720202720.5有效
  • 吴田镕;蔡锦镔 - 吴田镕
  • 2017-03-03 - 2018-01-09 - A63B71/06
  • 一种竞赛展现装置,包括两攀爬柱、分别设置在两攀爬柱上的两机器人、可佩带在竞赛者身上用于采集竞赛动作频率的两采集器,采集器与对应的机器人通信连接,机器人根据采集器实时反馈的信号进行动作,设置成机器人攀爬速度与竞赛动作频率成正比,可简单直观地展示竞赛过程和竞赛结果,增加运动趣味性。
  • 一种竞赛展现装置
  • [发明专利]提高获奖几率的竞赛奖励系统与方法-CN200910203709.0无效
  • 黄一峰 - 鈊象电子股份有限公司
  • 2009-05-20 - 2010-11-24 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种提高获奖几率的竞赛奖励系统与方法,该系统包含多个竞赛装置及一连接该等竞赛装置的服务器,其中该服务器藉由一指定名次单元将多个不连续的名次预设为指定名次。多个参赛者利用该等竞赛装置参与竞赛,其中依据各参赛者对应的竞赛结果所获取的点数,产生相对应的点数信息。服务器接收该点数信息,并藉由一排序单元根据该等点数信息将该等竞赛装置加以排序,以产生相对应的名次;并且利用一获奖指定单元依据该指定名次,使所对应的竞赛装置的参赛者为一指定获奖者,以提高该参赛者的获奖几率
  • 提高获奖几率竞赛奖励系统方法
  • [发明专利]基于互联网的运动竞赛支持系统-CN201410265995.4有效
  • 叶一火;叶比特 - 叶一火
  • 2014-06-17 - 2014-09-03 - A63B71/06
  • 本发明涉及一种基于互联网的运动竞赛支持系统,包括通过互联网相互连接的数据采集子系统、数据处理子系统、评价子系统以及用户交互设备;数据采集子系统用于采集运动和竞赛过程中的各项相关数据;数据处理子系统利用数据采集子系统采集的数据及其它相关数据构建起各个参与者的运动竞赛模型;评价子系统依据具体的运动竞赛的相关数据和不同参与者的运动竞赛模型构建出评价模型;用户交互设备用于完成用户与运动竞赛支持系统进行人机交互;在具体的运动竞赛中,竞赛支持系统通过数据采集子系统采集相关数据,并利用评价子系统建立的评价模型,对存在时间、地点、运动水平、运动规格、或者甚至是运动类型差异的运动竞赛数据进行有效评价。
  • 基于互联网运动竞赛支持系统

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