[发明专利]三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202211525532.8 | 申请日: | 2022-12-01 |
公开(公告)号: | CN115591240B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 徐志鹏;杨敬文;王晓曦;顾子卉;万乐;殷俊;欧阳卓能;金鼎健;廖明翔;刘总波;梁宇宁;官冰权;杨益浩;申家忠;刘思亮;高丽娜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/58;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 闵晶晶 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种三维游戏场景的特征提取方法、装置、设备及存储介质,相关实施例可应用于人工智能等各种场景,用于降低三维游戏场景特征的提取成本。该方法包括:从游戏角色对象的顶部,打出一组视锥体射线,当有射线击中物体时,返回击中的物体的射线所对应的物体属性信息,对物理属性信息进行向量转换,并将转换得到的射线特征向量经过神经网络进行特征降维处理,得到一维射线特征向量,以游戏角色对象的当前角色坐标为采集中心,向四周采集每个细粒度对应的高度值矩阵,将全部细粒度对应的高度值矩阵经过神经网络进行特征降维处理,得到一维高度图特征向量,将一维射线特征向量以及一维高度图特征向量,整合为三维游戏场景特征。 | ||
搜索关键词: | 三维 游戏 场景 特征 提取 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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