[发明专利]一种角色动画中衣物的驱动方法及设备在审
| 申请号: | 202210551997.4 | 申请日: | 2022-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN114926572A | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
| 发明(设计)人: | 任子健;吴连朋 | 申请(专利权)人: | 聚好看科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/20;G06T7/70 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 刘醒晗 |
| 地址: | 266100 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | 本申请涉及VR技术领域,提供一种角色动画中衣物的驱动方法及设备,获取每一帧骨骼动画数据后,驱动由人体三角形网格模型生成的人体四面体网格模型的顶点运动并进行全局碰撞检测,这相当于对人体和衣物的骨架进行了全局碰撞检测,获得全局碰撞检测后每个骨骼节点的第一坐标,并通过拉伸保证骨骼长度不变,保证检测前后骨架的真实性,获得校正后骨骼节点的第二坐标,并用各骨骼节点的第二坐标反向驱动衣物三角形网格模型跟随人体三角形网格模型进行运动,从而在不对衣物三角形网格模型进行传统的碰撞检测的情况下,解决衣物三角形网格模型的穿模问题,极大的减少了计算量,提高了角色动画的性能和交互的实时性。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 角色 动画 衣物 驱动 方法 设备 | ||
【主权项】:
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