[发明专利]基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法在审
申请号: | 202210118362.5 | 申请日: | 2022-02-08 |
公开(公告)号: | CN114432703A | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 赵重霖;尹桑 | 申请(专利权)人: | 上海光追网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201800 上海市嘉定区菊*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法,其根据人形动画骨骼中获取若干人形骨骼的位置坐标信息,创建人形骨骼对应的缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼,并对其中特定骨骼进行蒙皮处理;接着利用缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼制作得到动画帧,并将动画帧转换成二进制数据文件;再将二进制数据文件作为三维动画角色模型自定义的数据源文件,这样能够将人形动画骨骼与三维动画游戏中存储的角色自定义模型数据进行分离,以保证角色自定义模型数据不会被人型动画覆盖,玩家用户可根据自身需要对游戏角色进行大幅度的变形定义,从而提高对游戏角色自定义的自由度和体验性。 | ||
搜索关键词: | 基于 嵌套 骨骼 分离 运动 角色 模型 自定义 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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