[发明专利]基于cocos2dx-Lua的游戏资源整合方法及装置在审
申请号: | 202111572326.8 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114392558A | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 杨清山;吴琳琳;陈燕;唐光宇;闫乃永;卢学明 | 申请(专利权)人: | 宝宝巴士股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/36;G06F16/174 |
代理公司: | 北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 蔡晓敏 |
地址: | 350000 福建省福州市仓山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供的基于cocos2dx‑Lua的游戏资源整合方法及装置,通过获取子产品的脚本和资源进行解耦,并剔除公共资源和框架代码,得到处理后的数据包;判断本地母包工作目录中是否已存在与所述数据包相同的子包文件夹,若否,则下载所述数据包;lua代码加载时,清空母包工作目录中的代码缓存,切换到子包文件夹的工作目录,并将母包工作目录置后,进入子包,实现了已经做好的单品游戏只要微调就能作为子包使用,代码脚本和资源分开管理,节省下载流量。 | ||
搜索关键词: | 基于 cocos2dx lua 游戏 资源整合 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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