[发明专利]一种多人手游断线的角色处理方法和系统在审
申请号: | 202110004134.0 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112717406A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 张威;庄凡;卢珊;卢奥泽;王志刚;周可辰;陈诗帆 | 申请(专利权)人: | 厦门梦加网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 厦门福贝知识产权代理事务所(普通合伙) 35235 | 代理人: | 陈远洋 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本申请公开一种多人手游断线的角色处理方法和系统。包括以最后在线位置为中心,进行游戏地图的区域网格划分和关键点标注,利用A*算法计算每个区域网格中关键点的最短距离,获得游戏地图的抽象图;通过计算最后在线位置与离线角色同组的队友角色位置,获得与最后在线位置直线距离最近的队友角色位置,并将队友角色位置对应的游戏角色设定为待跟随角色对象;将离线角色与待跟随角色插入抽象图,进行路径提取和平滑处理后,获得离线角色与待跟随角色的最优路径。解决网络中断时,游戏中的角色则无法进行正常的活动,导致游戏无法顺利进行无法实现跟随队友行动的操作,影响了团队之间的配合等技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 人手 断线 角色 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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