[发明专利]一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备在审
申请号: | 202011615605.3 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112642148A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 董超 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张萌 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏场景生成方法、装置及计算机设备,其中方法包括:确定待生成场景的目标区域,其中,目标区域具有预先配置的地面属性,目标区域为游戏地图中的任一场景区域;从目标区域的地面属性对应的全部可选区域类型中,为目标区域选择目标区域类型;从目标区域类型对应的全部场景数据中随机选取对应的目标场景数据;将目标场景数据投影到所述目标区域,生成对应的游戏场景。本发明的游戏场景生成方法,先根据目标区域的区域属性选择对应的区域类型,再随机选取区域类型对应的场景数据,实现游戏场景的随机生成,多维度地提高游戏场景生成的随机性,丰富游戏场景的布景,增强了游戏的可玩性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 生成 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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