[发明专利]一种游戏指令的处理方法及装置有效
申请号: | 202011604987.X | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112587919B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏指令的处理方法及装置,其中所述游戏指令的处理方法包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更换目标模型,其中,播放帧数用于记录当前游戏特效的播放时间;在所述游戏模型更换完成时,将所述游戏特效与更换后的游戏模型进行绑定,根据所述播放帧数为所述目标角色加载所述游戏特效并继续播放。本申请通过预存当前游戏特效的播放帧数,根据预存的播放帧数将游戏特效的播放时间加载至更换模型时的特效播放时间,与游戏模型重新绑定后,实现了游戏特效不会出现被打断的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 指令 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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