[发明专利]虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备在审
申请号: | 202011239948.4 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN114452646A | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 唐声福;严吉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;G06T17/20 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备,在游戏运行过程中,计算机设备实时获取第一虚拟应用场景的目标相机视场角,第一虚拟对象的源相机视场角和源网格模型后,利用目标相机视场角和源相机视场角各自对应的投影矩阵,对源网格模型的各顶点进行空间位置校正,得到世界坐标系下的目标网格模型,同时,按照视场角变化约束条件,对源相机视场角下的源相机空间位置和第一虚拟对象的源渲染空间位置进行偏移校正,得到目标相机视场角下的目标相机空间位置及第一虚拟对象的目标渲染空间位置,以实现对目标网格模型的渲染,得到满足第一虚拟对象透视效果需求的目标渲染图像,提高了处理效率及可靠性,且不再限制游戏运行中的相机视场角。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 对象 透视 处理 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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