[发明专利]一种基于Quest头显的建模、极限运动方法和系统有效
申请号: | 202011167301.5 | 申请日: | 2020-10-27 |
公开(公告)号: | CN112245910B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 张衡 | 申请(专利权)人: | 苏州欢跳体育文化科技有限公司;宁波求索传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/816 |
代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜荣丽 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于Quest头显的建模、体验方法和系统,方法包括如下步骤:S1、采集游戏场景画面;S2、基于Quest头显空间定位方法,建立对应所述游戏场景画面的空间建模位置关系;S3、根据建立的所述空间建模位置关系建立体验模型。本技术将游戏场景中的准备体验位置和实际环境中准备体验位置的空间关系一致,使用Quest头显空间定位方法建立这种一比一场景关系,实际模型和游戏场景中模型一比一对应;采用游戏场景模型数据而在现实中建立对应的娱乐模型和体验区域,对应通过真实的一比一场景还原,玩家摸到的木桩就是木桩,摸到的悬崖就是空空的悬崖,给玩家带来真实的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 quest 建模 极限运动 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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