[发明专利]游戏策略模型生成方法和游戏中智能体的控制方法在审
| 申请号: | 202011085821.1 | 申请日: | 2020-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN114344889A | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
| 发明(设计)人: | 邱福浩;韩国安;王亮;付强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本申请提供一种游戏策略模型生成方法和游戏中智能体的控制方法,属于计算机技术领域,涉及人工智能和强化学习技术。在训练游戏策略模型时,除使智能体适应游戏环境之外,还参考玩家历史游戏数据,在玩家参考策略的指导下,使控制智能体的游戏策略模型可以学习多种控制策略,使得到的游戏策略模型具有更好的鲁棒性和适应能力,可以在游戏中输出更符合游戏环境需要且效果更好的控制策略控制智能体。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 策略 模型 生成 方法 智能 控制 | ||
【主权项】:
暂无信息
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