[发明专利]基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器在审
申请号: | 202010969231.9 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112138371A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77;A63F13/79;G06F9/445 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种基于关联访问次数的游戏场景加载方法、系统及服务器,所述方法包括:在服务器中,识别目标游戏角色当前所在的第一游戏场景;获取与所述第一游戏场景已产生关联访问的N个第二游戏场景;基于关联访问次数对N个所述第二游戏场景进行优选排序;从所述优选排序中筛选一个目标第二游戏场景;向移动终端发送所述目标第二游戏场景的对应数据,并在所述移动终端中加载所述目标第二游戏场景;综上,使得玩家在进入游戏时能根据其自身的游戏习惯进行个性化的场景及数据加载,一方面能有效提高游戏场景及数据加载的灵活性,另一方面则有效提高玩家进入游戏时游戏场景及数据的加载速度。 | ||
搜索关键词: | 基于 关联 访问 次数 游戏 场景 加载 方法 系统 服务器 | ||
【主权项】:
暂无信息
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