[发明专利]一种基于三维游戏引擎进行空间模型可视化渲染的方法有效
申请号: | 202010896065.4 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN112007361B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 杨斌;曹晔;刘仁明;彭真;徐锴;周翔;曾凡;邓廷 | 申请(专利权)人: | 四川易利数字城市科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258 |
代理公司: | 成都正德明志知识产权代理有限公司 51360 | 代理人: | 张小娟 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于三维游戏引擎进行空间模型可视化渲染的方法,包括以下步骤:根据地理坐标,将三维游戏模型进行投影,得到投影地图;定义瓦片结构,并按瓦片结构对投影地图进行划分,得到若干地图瓦片;将地图瓦片逐一进行加载,并将满足精度要求的地图瓦片加载,完成空间模型可视化渲染。本发明实现了一种空间模型可视化渲染,为现有的游戏引擎提供了地理坐标系统和地图地图显示功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 游戏 引擎 进行 空间 模型 可视化 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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