[发明专利]游戏中剔除场景物体模型的方法及装置在审
申请号: | 202010652238.8 | 申请日: | 2020-07-08 |
公开(公告)号: | CN111784612A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 蒋松佑 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T15/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中剔除场景物体模型的方法及装置。其中,该方法包括:采用预定剔除处理方式对游戏场景中的每个场景物体模型进行剔除处理,其中,上述预定剔除处理方式包括:视锥剔除处理和/或潜在可见物剔除处理;获取剔除处理后场景物体模型的遮挡信息;依据上述遮挡信息确定上述剔除处理后场景物体模型的遮挡类型;基于上述遮挡类型检测从上述剔除处理后场景物体模型中获取目标场景物体模型;对上述目标场景物体模型进行渲染处理。本发明解决了现有技术中在CPU中剔除场景物件模型的过程中存在计算冗余,导致CPU的计算效率较低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 剔除 场景 物体 模型 方法 装置 | ||
【主权项】:
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