[发明专利]游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器在审
申请号: | 201910895211.9 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110639206A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 邢山虎;杨盼;周莹华 | 申请(专利权)人: | 北京代码乾坤科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/35 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 100107 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,待同步的游戏组件是对游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,第一客户端与至少一个第二客户端协同编辑游戏对象。本发明解决了相关技术中所提供的主机模式同步方案,客户端之间通过服务器中转的同步数据量极大、同步过程十分复杂的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 客户端 游戏对象 游戏组件 同步的 服务器 同步数据量 存储介质 独立组件 功能属性 数据变化 同步过程 游戏数据 主机模式 处理器 关联 协同 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:/n确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,所述待同步的游戏组件是对所述游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;/n经由服务器将所述待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,所述第一客户端与所述至少一个第二客户端协同编辑所述游戏对象。/n
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