[发明专利]基于虚拟环境的射击显示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201910838663.3 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110523080A | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 11138 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 祝亚男<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于虚拟环境的射击显示方法、装置、设备及存储介质,应用于计算机领域。该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括虚拟障碍物;在接收到射击指令时,控制所述第一虚拟对象向所述虚拟障碍物的射入表面区域射出虚拟弹药;控制所述第一虚拟对象移动至所述虚拟障碍物的射出表面区域,所述射出表面区域是与所述射入表面区域不同的表面区域;在所述虚拟障碍物的射出表面区域上显示所述虚拟弹药对应的射出痕迹。该方法可以解决相关技术中射击显示方法所显示的信息有限,对真实世界的模拟显示效果较差的问题。 | ||
搜索关键词: | 射出 虚拟 障碍物 虚拟环境画面 虚拟对象 虚拟环境 用户界面 射击 射入 弹药 虚拟对象移动 计算机领域 存储介质 模拟显示 真实世界 指令 视角 观察 申请 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟环境的射击显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括虚拟障碍物;/n在接收到射击指令时,控制所述第一虚拟对象向所述虚拟障碍物的射入表面区域射出虚拟弹药;/n控制所述第一虚拟对象移动至所述虚拟障碍物的射出表面区域,所述射出表面区域是与所述射入表面区域不同的表面区域;/n在所述虚拟障碍物的射出表面区域上显示所述虚拟弹药对应的射出痕迹。/n
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