[发明专利]基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910760863.1 | 申请日: | 2019-08-16 |
公开(公告)号: | CN110433488B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 刘俊汐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/795 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示对局匹配界面,对局匹配界面用于为主控虚拟角色匹配出参与本次对战的其它虚拟角色,对战是在安全区不断变小的虚拟环境中抢夺有限个数的逃生资格的对战;在匹配成功后,获取主控虚拟角色在本次对战的目标附加身份;控制主控虚拟角色采用目标附加身份在虚拟环境中进行本次对战。由于目标附加身份具有改变对战节奏的独占身份属性,用户在每局游戏中可以有不同的附加身份,附加身份的独占附加身份属性使得游戏更加激烈,从而减少对局游戏时间,减少了服务器的负荷。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟角色的对战控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示对局匹配界面,所述对局匹配界面用于为主控虚拟角色匹配出参与本次对战的其它虚拟角色;在匹配成功后,获取所述主控虚拟角色在本次对战的目标附加身份,所述目标附加身份是从至少两个附加身份中为所述主控虚拟角色随机分配的身份;控制所述主控虚拟角色采用所述目标附加身份在所述虚拟环境中进行本次对战;所述目标附加身份具有改变所述对战节奏的独占身份属性。
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