[发明专利]一种人机互动的网络游戏操作方法在审
申请号: | 201910586669.6 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110448910A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | 乔良 | 申请(专利权)人: | 山东斑马云数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/428;A63F13/213;A63F13/25 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 250000山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种人机互动的网络游戏操作方法,要解决的是现有网络游戏的操作均是采用鼠标和键盘进行操作导致的体验感不佳的问题。本发明具体步骤如下:步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。本发明通过将三维场景和体感传感技术结合,用指定的姿势向系统发送指令,完成指定动作,即可控制系统,可以替代代传统鼠标键盘的操作模式,更能直观感受科技的进步。 | ||
搜索关键词: | 服务器 网络游戏 键盘 指令 操作模式 传统鼠标 发送指令 技术结合 客户选择 控制系统 人机互动 三维场景 设备获取 加载 建模 投影 姿势 鼠标 直观 场景 替代 | ||
【主权项】:
1.一种人机互动的网络游戏操作方法,其特征在于,具体步骤如下:/n步骤一,服务器将客户选择的场景进行BIM建模,加载模型并且投影至现场;/n步骤二,用户在现场中作出指定动作,设备获取用户的动作并且进行判断,如果判断该动作在服务器中代表某指令,服务器执行相应指令,如果判断该动作在服务器中代表毫无含义,服务器不作反应。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于山东斑马云数字科技有限公司,未经山东斑马云数字科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910586669.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。