[发明专利]语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910580306.1 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110227267B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 宋愷晟;邓学宁;戚耀文;王家乐;唐欢;武良呈;钟镭;袁鹏;赵琳琳;李森 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司;上海小度技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/54 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质,通过在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;在确定节点元件为激活状态时,获取用户在节点元件的元件配置区中,对节点元件配置的语音剧情信息;在确定级连元件为激活状态时,获取用户在级连元件的元件配置区中,对级连元件配置的语音技能控制信息;根据各节点元件对应的层级关系以及各级连元件配置的语音技能控制信息,确定各语音剧情信息之间的游戏逻辑,实现了无编程的游戏编辑,且通过节点元件和级连元件的独立编辑实现了剧情与游戏逻辑控制的独立编辑,提高了语音技能游戏编辑的效率。 | ||
搜索关键词: | 语音 技能 游戏 编辑 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种语音技能游戏编辑方法,其特征在于,包括:在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;在确定所述节点元件为激活状态时,获取用户在所述节点元件的元件配置区中,对所述节点元件配置的语音剧情信息;在确定所述级连元件为激活状态时,获取用户在所述级连元件的元件配置区中,对所述级连元件配置的语音技能控制信息;根据各所述节点元件对应的所述层级关系以及各所述级连元件配置的语音技能控制信息,确定各所述语音剧情信息之间的游戏逻辑,以获取语音技能游戏。
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