[发明专利]语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910580306.1 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110227267B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 宋愷晟;邓学宁;戚耀文;王家乐;唐欢;武良呈;钟镭;袁鹏;赵琳琳;李森 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司;上海小度技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/54 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音 技能 游戏 编辑 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明提供一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质,通过在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;在确定节点元件为激活状态时,获取用户在节点元件的元件配置区中,对节点元件配置的语音剧情信息;在确定级连元件为激活状态时,获取用户在级连元件的元件配置区中,对级连元件配置的语音技能控制信息;根据各节点元件对应的层级关系以及各级连元件配置的语音技能控制信息,确定各语音剧情信息之间的游戏逻辑,实现了无编程的游戏编辑,且通过节点元件和级连元件的独立编辑实现了剧情与游戏逻辑控制的独立编辑,提高了语音技能游戏编辑的效率。
技术领域
本发明涉及游戏编辑技术,尤其涉及一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着游戏产业的发展,越来越多的游戏开始出现。而游戏的产生,不仅需要对游戏中各种玩法和逻辑进行设计,更需要大量的代码支持。
现有的游戏编辑通常需要通过对代码的编码,实现对各个游戏关卡的编辑。并且在需要对游戏逻辑更新时,需要对其中涉及的代码部分进行调整。
而大量的代码编程操作,限制了游戏内容的扩展程度。而且,通常游戏编辑只能由专业的游戏制作团队协作完成,不仅游戏创建效率不高,还难以在用户中普及游戏编辑。现有的游戏编辑方法操作繁琐、效率不高。
发明内容
本发明提供一种语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质,提供了一种无编程的可视化语音技能游戏编辑方法,简化了用户操作,提高了用户游戏编辑的效率。
根据本发明的第一方面,提供一种语音技能游戏编辑方法,包括:
在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;
在确定所述节点元件为激活状态时,获取用户在所述节点元件的元件配置区中,对所述节点元件配置的语音剧情信息;
在确定所述级连元件为激活状态时,获取用户在所述级连元件的元件配置区中,对所述级连元件配置的语音技能控制信息;
根据各所述节点元件对应的所述层级关系以及各所述级连元件配置的语音技能控制信息,确定各所述语音剧情信息之间的游戏逻辑,以获取语音技能游戏。
根据本发明的第二方面,提供一种语音技能游戏编辑装置,包括:
显示交互模块,用于在用户编辑界面的节点编辑区中,显示具有层级关系的多个节点元件和用于连接父级节点和子级节点的级连元件;
节点编辑模块,用于在确定所述节点元件为激活状态时,获取用户在所述节点元件的元件配置区中,对所述节点元件配置的语音剧情信息;
级连元件编辑模块,用于在确定所述级连元件为激活状态时,获取用户在所述级连元件的元件配置区中,对所述级连元件配置的语音技能控制信息;
处理模块,用于根据各所述节点元件对应的所述层级关系以及各所述级连元件配置的语音技能控制信息,确定各所述语音剧情信息之间的游戏逻辑,以获取语音技能游戏。
根据本发明的第三方面,提供一种设备,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行本发明第一方面及第一方面各种可能设计的所述语音技能游戏编辑方法。
根据本发明的第四方面,提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现本发明第一方面及第一方面各种可能设计的所述语音技能游戏编辑方法。
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