[发明专利]挑战游戏系统及方法有效

专利信息
申请号: 201910467480.5 申请日: 2019-05-31
公开(公告)号: CN110548283B 公开(公告)日: 2023-08-22
发明(设计)人: W.贝内德托;L.诺斯;A.赫曼 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/26 分类号: A63F13/26;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/80
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 提供了用于实现由第一玩家和第二玩家同步地或异步地玩的正面挑战游戏的创建、游戏玩法和第三方视图的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括如下操作:接收观看所述挑战游戏的请求以用于获得与如由所述第一玩家和所述第二玩家所玩的单人游戏的预限定片段相关联的第一视频和第二视频。所述方法还包括如下操作:执行在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频的所述挑战游戏,访问并处理所述预限定片段的所述游戏玩法的遥测数据以生成修改的游戏玩法度量,以及用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态。将所述修改的游戏玩法度量呈现到所述观众界面。
搜索关键词: 挑战 游戏 系统 方法
【主权项】:
1.一种方法,包括:/n接收观看游戏的第一玩家与第二玩家之间的挑战游戏的请求,并且获得与来自所述第一玩家的所述游戏的预限定片段相关联的第一视频和与来自所述第二玩家的所述游戏的所述预限定片段相关联的第二视频;/n执行所述挑战游戏以在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频,所述执行所述挑战游戏包括:/n访问与由所述第一玩家所玩的所述游戏的所述预限定片段相关联的第一遥测数据和与由所述第二玩家所玩的所述游戏的所述预限定片段相关联的第二遥测数据,/n处理所述第一遥测数据和所述第二遥测数据以用于生成修改的游戏玩法度量,以及/n用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态以产生所述第一视频和所述第二视频,其中所述修改的游戏玩法度量用于识别所述挑战游戏的进度;以及/n基于所述修改的游戏玩法度量呈现用于显示所述挑战游戏的所述进度的图形元素,并且针对所述请求提供包括所述第一视频、所述第二视频和用于显示所述挑战游戏的所述进度的图形元素的所述观众界面。/n
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