[发明专利]一种游戏互访数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248624.8 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110102062A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏互访数据的处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取第一游戏账号的位置信息后,根据位置信息获取多个第二游戏账号,并根据获得的第二游戏账号自动生成对应的链接按钮;获取第一游戏账号输入的选择信息,并结合选择信息和链接按钮获取对应的第二游戏账号的界面信息;获取第一游戏账号输入的点击信息,并结合点击信息和界面信息获取第二游戏账号的待收集量。本发明游戏用户通过链接按钮与推荐的游戏账号进行交流,解决了以往只能添加好友后才能交流的限制,提高了游戏用户互访交流的效率,从而提高了游戏的乐趣和操作体验,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。 | ||
搜索关键词: | 游戏账号 链接按钮 存储介质 点击信息 界面信息 选择信息 游戏用户 游戏 计算机数据处理技术 位置信息获取 自动生成 交流 好友 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏互访数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一游戏账号的位置信息后,根据位置信息获取多个第二游戏账号,并根据获得的第二游戏账号自动生成对应的链接按钮;获取第一游戏账号输入的选择信息,并结合选择信息和链接按钮获取对应的第二游戏账号的界面信息;获取第一游戏账号输入的点击信息,并结合点击信息和界面信息获取第二游戏账号的待收集量。
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