[发明专利]游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质有效
申请号: | 201910190104.6 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN109771941B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 黄乙迦;王超然;余嘉欣;赵鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种游戏中虚拟对象的选择方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏交互控制技术领域,可以应用于在游戏场景中用户通过预设操作选择目标虚拟对象的场景。该游戏中虚拟对象的选择方法包括响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。本公开可以使用户在多个堆叠的虚拟对象中快速确定出欲进行操作的目标虚拟对象。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 选择 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟对象的选择方法,其特征在于,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与所述触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于所述多个虚拟对象生成一对象选择控件,所述对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于所述对象选择控件的第二触摸操作,根据所述第二触摸操作确定至少一所述对象标识,并选中所述对象标识对应的所述虚拟对象。
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