[发明专利]游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质有效
申请号: | 201910190104.6 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN109771941B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 黄乙迦;王超然;余嘉欣;赵鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 选择 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开是关于一种游戏中虚拟对象的选择方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏交互控制技术领域,可以应用于在游戏场景中用户通过预设操作选择目标虚拟对象的场景。该游戏中虚拟对象的选择方法包括响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。本公开可以使用户在多个堆叠的虚拟对象中快速确定出欲进行操作的目标虚拟对象。
技术领域
本公开涉及游戏交互控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在游戏场景中,用户需要精确选择出相应的虚拟对象后才可以对其进行特定的操作,以推进游戏的进行。
当图形用户界面的预设范围内存在多个可操作的虚拟对象,且这些可操作的虚拟对象产生堆叠时,用户难以精确选中待操作的目标对象。在现有技术中,通常在虚拟对象上增加可移动虚拟对象的虚拟按钮,通过手动将目标分开,精确选择想要操作的目标对象,进而实现对目标对象进行特定的操作。参考图1和图2,在游戏中,用户通过点击图2中所示的虚拟按钮选中目标对象,并将目标对象拖动到图形用户界面中可操作虚拟对象较为稀少的区域,再对目标对象进行特定的操作,例如“对话”、“赠送礼物”、“接任务”、“提交任务”等。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的选择方法、游戏中虚拟对象的选择装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在设定范围内可操作虚拟对象过多甚至产生堆叠所造成的选择目标虚拟对象效率低下,体验较差的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中虚拟对象的选择方法,包括:响应作用于图形用户界面的第一触摸操作,确定第一触摸操作在图形用户界面上对应的触摸点;确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象;基于多个虚拟对象生成一对象选择控件,对象选择控件包含多个对象标识;响应作用于对象选择控件的第二触摸操作,根据第二触摸操作确定至少一对象标识,并选中对象标识对应的虚拟对象。
可选的,确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与触摸点的距离在预设距离范围内的多个虚拟对象作为与触摸点对应的多个虚拟对象。
可选的,确定与触摸点的位置满足预设条件的多个虚拟对象包括:确定与触摸点的距离在预设距离范围的区域内,分布密度大于预设阈值的多个虚拟对象为与触摸点对应的多个虚拟对象。
可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件包括:确定各虚拟对象的对象标识,并确定各对象标识的排列方式;根据排列方式将各对象标识分布显示在生成的对象选择控件内。
可选的,对象标识包括虚拟对象的对象名称,其中,确定各对象标识的排列方式包括:按照各对象名称的字典排序对各对象标识进行排序以确定排序结果;根据排序结果确定各对象标识的排列方式。
可选的,确定各对象标识的排列方式包括:基于各对象标识与触摸点的相对位置关系确定各对象标识在对象选择控件中的显示位置;根据显示位置确定各对象标识的排列方式。
可选的,确定各对象标识的排列方式还包括:将各对象标识均匀分布方式进行排列;或将各对象标识以分配的预设角度进行分布的方式进行排列。
可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件还包括:以触摸点为中心,生成以预设形状显示的对象选择控件。
可选的,基于多个虚拟对象生成一对象选择控件还包括:对各对象标识放大预设比例后,显示在对象选择控件上。
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