[发明专利]角色控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质在审
申请号: | 201910187230.6 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN109865290A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 梁俊文 | 申请(专利权)人: | 梁俊文 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/92 |
代理公司: | 深圳龙图腾专利代理有限公司 44541 | 代理人: | 赖灿彬 |
地址: | 236600*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明适用于计算机领域,提供了一种角色控制方法、装置、计算机设备及可读存储介质,其中所述方法包括:接收用户通过展示的多个感应点输入的感应点连线操作信息;获取与所述感应点连线操作信息对应的角色动作指令;根据所述角色动作指令控制所述角色执行相应的动作。本发明实施例提供的角色控制方法为解决现有移动终端设备在玩游戏时操作不便的技术问题,通过设置对应的感应点连线操作,使得用户在控制角色执行特殊动作时,无需在规定的时间内完成相应的指定操作,降低了对用户操作能力以及对终端设备灵敏度的要求,对新手用户更加友好。此外,本发明还提供了更多的角色可执行动作的简易快捷操作方式,提高了游戏的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 感应点连线 角色控制 可读存储介质 计算机设备 操作信息 角色动作 角色 移动终端设备 计算机领域 接收用户 快捷操作 新手用户 用户操作 指令控制 终端设备 游戏 灵敏度 感应点 可执行 简易 指令 展示 | ||
【主权项】:
1.一种角色控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:接收用户通过展示的多个感应点输入的感应点连线操作信息;获取与所述感应点连线操作信息对应的角色动作指令;根据所述角色动作指令控制所述角色执行相应的动作。
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