[发明专利]一种游戏胜率的预测方法、模型生成方法和装置有效
申请号: | 201910168791.1 | 申请日: | 2019-03-06 |
公开(公告)号: | CN109925717B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 蔡康 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/798;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例提供了一种游戏胜率的预测方法、模型生成方法和装置,通过获取实时游戏战斗数据中预测时间点的特征数据,特征数据包括状态实时数据和团队位置数据,将预测时间点的特征数据输入与预测时间点对应的预设分时预测模型,其中,分时预测模型具有多个输出节点,获取分时预测模型的多个输出节点输出的多个预测结果,根据所述多个预测结果,生成胜率预测信息。通过预设的分时预测模型对游戏参与的各方的胜率进行实时预测,可以实现在游戏进行的过程中,在预测时间点进行动态地对参与方进行胜率预测,提高了用户的游戏体验,在进行观战或赛事直播的时候,通过实时胜率预测,可以方便观战者更好地理解战场局势,提高观战的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 胜率 预测 方法 模型 生成 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏胜率的预测方法,其特征在于,包括:获取实时游戏战斗数据中预测时间点的特征数据,所述特征数据包括状态实时数据和团队位置数据;将所述预测时间点的特征数据输入与所述预测时间点对应的预设分时预测模型,其中,所述分时预测模型具有多个输出节点;获取所述分时预测模型的所述多个输出节点输出的多个预测结果;根据所述多个预测结果,生成胜率预测信息。
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