[发明专利]游戏数据处理方法、装置及服务器有效
申请号: | 201910093030.4 | 申请日: | 2019-01-30 |
公开(公告)号: | CN109718556B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 王世伟;韩萌;龙锦就;刘攀平 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/75 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏数据处理方法、装置及服务器,该方法包括:获取待检测的游戏玩家的游戏数据,该游戏数据包括:游戏中多个不同时刻的游戏状态数据,游戏状态数据包括:游戏对象在游戏中的实际速度和实际位置;对于该多个不同时刻中的每个时刻,利用该时刻之前至少一个时刻的该游戏状态数据,预测该游戏对象在该时刻的预测速度和预测位置;基于该多个不同时刻各自对应的实际速度、实际位置、预测速度以及预测位置,确定该游戏对象在速度和位置上的偏差程度;在该游戏对象在速度和位置上的偏差程度表征该游戏数据存在异常的情况下,将该游戏玩家识别为异常游戏玩家。本申请的方案有利于更为准确、有效的识别出异常游戏玩家。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:获取待检测的游戏玩家的游戏数据,所述游戏数据包括:游戏中多个不同时刻的游戏状态数据,所述游戏状态数据至少包括:所述游戏玩家控制的游戏对象在游戏中的实际速度和实际位置;对于所述多个不同时刻中的每个时刻,利用该时刻之前至少一个时刻的所述游戏状态数据,预测所述游戏对象在该时刻的预测速度和预测位置;基于所述多个不同时刻各自对应的实际速度、实际位置、预测速度以及预测位置,确定所述游戏对象在速度和位置上的偏差程度;在所述游戏对象在速度和位置上的偏差程度表征所述游戏数据存在异常的情况下,将所述游戏玩家识别为异常游戏玩家。
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