[发明专利]一种游戏细节层次处理方法及系统在审
申请号: | 201910043764.1 | 申请日: | 2019-01-17 |
公开(公告)号: | CN109887093A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 赵帅;沈旭军;刘明城 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种游戏细节层次处理方法及系统,用于实现:读取游戏场景中的物体网格,并根据网格生成对应的包围盒,并获取该包围盒在世界空间中的三维坐标;将该包围盒的世界空间坐标转换为视窗坐标;根据得到的视窗坐标重生成为网格,并根据网格生成对应的包围盒,获取该包围盒在世界空间中的三维坐标;根据三维坐标计算横纵坐标轴占用屏幕的比例,得到比例系数;判断比例系数与阈值的大小,根据判断结果设置网格的可见状态。本发明的有益效果为:根据屏幕占比进行LOD,提高LOD的精确度,减少原来根据距离进行LOD带来的误差,给用户更好游戏的体验,同时降低大量图像模型的计算量,由此降低运行设备的计算负担。 | ||
搜索关键词: | 包围盒 三维坐标 世界空间 比例系数 层次处理 网格生成 游戏细节 视窗 网格 读取 判断结果 图像模型 物体网格 游戏场景 运行设备 纵坐标轴 坐标转换 屏幕 计算量 占用 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种游戏细节层次处理方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:读取游戏场景中的物体网格,并根据网格生成对应的包围盒,并获取该包围盒在世界空间中的三维坐标;将该包围盒的世界空间坐标转换为视窗坐标,对横纵坐标进行归一化处理;根据得到的视窗坐标重生成为网格,并根据网格生成对应的包围盒,获取该包围盒在世界空间中的三维坐标;根据三维坐标计算横纵坐标轴占用屏幕的比例,得到比例系数;判断比例系数与阈值的大小,若小于阈值,则设置该网格为不可见,否则设置为可见,其中阈值可自定义设置。
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