[发明专利]一种游戏内动态调整渲染等级的方法和系统在审
申请号: | 201910032608.5 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109771949A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 潘亚楠;张经生;张治良 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种游戏内动态调整渲染等级的方法,包括以下步骤:服务器接收来自游戏客户端的交互信息,获取游戏的运行数据;根据接收的运行数据设定游戏当前的渲染等级;根据游戏运行中的用户偏好数据、动作数据以及场景数据,对当前客户端预设渲染等级进行调整。还提出了一种游戏内动态调整渲染等级的系统,其特征在于,包括以下模块:获取模块、预设模块、调整模块。 | ||
搜索关键词: | 渲染 动态调整 游戏 运行数据 用户偏好数据 服务器接收 场景数据 调整模块 动作数据 获取模块 交互信息 游戏客户 游戏运行 预设模块 客户端 预设 | ||
【主权项】:
1.一种游戏内动态调整渲染等级的方法,其特征在于,包括以下步骤:S100)服务器接收来自游戏客户端的交互信息,获取游戏的运行数据;S200)根据接收的运行数据设定游戏当前的渲染等级;S300)根据游戏运行中的用户偏好数据、动作数据以及场景数据,对当前客户端预设渲染等级进行调整。
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