[发明专利]一种基于游戏引擎的游戏资源构建方法和装置有效
申请号: | 201910022771.3 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109865292B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 江卓浩;黄龙程;卢歆翮;陈汉辉;李茂;吴海权;陈镇秋;杨键;陈晨 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F9/48 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于游戏引擎的游戏资源构建方法和装置。该方法包括:确认资源构建任务对应的资源列表,所述资源列表设置有游戏资源与资源压缩包的对应关系;根据所述游戏资源确定所述资源压缩包之间的依赖关系;根据所述依赖关系,将所述资源构建任务拆分为多组正交的子任务;调度多个进程并行化执行所述子任务,以对所述子任务对应的游戏资源构建为所述资源压缩包。本发明基于游戏引擎的游戏资源构建方式进行改进,采用将资源构建任务拆分为多个子任务,并通过多个进程执行来增加计算资源的利用,从而提高效率,节省时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 引擎 资源 构建 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏引擎的游戏资源构建方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、确认资源构建任务对应的资源列表,所述资源列表设置有游戏资源与资源压缩包的对应关系,所述资源构建任务根据所述对应关系,将所述游戏资源构建为所述资源压缩包;B、根据所述游戏资源确定所述资源压缩包之间的依赖关系;C、根据所述依赖关系,将所述资源构建任务拆分为多组正交的子任务;D、调度多个进程并行化执行所述子任务,以对所述子任务对应的游戏资源构建为所述资源压缩包。
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