[发明专利]2d游戏地图编辑方法及装置有效

专利信息
申请号: 201811652903.2 申请日: 2018-12-29
公开(公告)号: CN109745705B 公开(公告)日: 2020-04-17
发明(设计)人: 宋大伟;邹黎盛 申请(专利权)人: 苏州玩友时代科技股份有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/5378
代理公司: 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 代理人: 邢若兰
地址: 215000 江苏省苏州市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种2d游戏地图编辑方法,包括以下步骤:获取待绘制的游戏地图文件中的图像信息;利用地图编辑器生成对应的游戏地图文件;获取游戏地图文件中的原始数据并对其进一步封装,生成对应的封装数据;使用生成的封装数据对游戏地图进行标识。由此,对地图编辑软件生成的原始数据进一步封装,简化了地图制作过程,策划美术只需要使用这些封装数据进行游戏地图的标识即可,比如标识可行走区域、阴影区域等。对原始数据进行封装,把复杂的数据封装成游戏易于使用的数据,速度更快、效率更高,处理层级遮挡关系的时候更加快速。
搜索关键词: 游戏 地图 编辑 方法 装置
【主权项】:
1.一种2d游戏地图编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:获取待绘制的游戏地图文件中的图像信息;利用地图编辑器生成对应的游戏地图文件;获取游戏地图文件中的原始格子数据并对其进一步封装,生成对应的封装数据;使用生成的封装数据对游戏地图进行标识。
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