[发明专利]保护游戏数据的方法和装置在审
| 申请号: | 201811552449.3 | 申请日: | 2018-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN109589608A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
| 发明(设计)人: | 谢乃闻 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明实施例提供一种保护游戏数据的方法和装置,通过CPU根据加密相关参数对待加密的原始待渲染数据进行加密处理,得到已加密的待渲染数据,GPU根据加密相关参数,对已加密的待渲染数据进行解密处理,得到原始待渲染数据,根据原始待渲染数据进行绘制,由于对原始待渲染数据进行了加密,从而,增加作弊程序识别出原始待渲染数据的难度,使得作弊程序无法对原始待渲染数据进行修改,增强了模型的安全性,进而,提高了游戏玩家的用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 渲染 加密 方法和装置 相关参数 游戏数据 作弊 程序识别 加密处理 解密处理 用户体验 绘制 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种保护游戏数据的方法,其特征在于,包括:中央处理器CPU根据加密相关参数对待加密的原始待渲染数据进行加密处理,得到已加密的待渲染数据;图形处理器GPU根据所述加密相关参数,对所述已加密的待渲染数据进行解密处理,得到所述原始待渲染数据;所述GPU根据所述原始待渲染数据进行绘制。
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