[发明专利]一种游戏场景切换的处理方法及系统在审
申请号: | 201811473873.9 | 申请日: | 2018-12-04 |
公开(公告)号: | CN109663354A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 赵兆鹏 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景切换的处理方法及系统,其中,方法包括以下步骤:S1、运行第一游戏场景模式并渲染第一背景画面;S2、获取到输入的切换信息后,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第二游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第二背景画面;S3、计算第二游戏场景模式的运行时间,并在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。本发明通过渲染不同的背景画面来区分不同的游戏场景模式,让游戏者更加轻松地了解游戏场景状况,从而更好地操控游戏,提高游戏的操作体验,可广泛用于与游戏数据处理技术领域。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 背景画面 渲染 预设 游戏场景切换 切换信息 游戏 游戏数据处理 背景数据库 场景数据库 操控游戏 时间到达 自动切换 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、运行第一游戏场景模式并渲染第一背景画面;S2、获取到输入的切换信息后,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第二游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第二背景画面;S3、计算第二游戏场景模式的运行时间,并在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。
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